第69章 游戏赚钱的核心是什么?(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  望著还在震惊状態中的一眾公司高层,赵姐微微一笑。
  稍微停顿了一下,好让这些同事缓解一下心中的震惊,过了一会儿之后才继续开口:
  “地下城於勇士上个月三號上线,共计运营29天。”
  “註册玩家数量一千一百七十三万人。”
  “其中……”
  “登陆次数超过三次的玩家,共计八百五十五万人。”
  “满级角色共计四百七十一万。”
  “巔峰在线人数三百八十五万。”
  “充值人数三百一十四万。”
  “充值金额超过一万元的,共计三万七千一百一十九人。”
  ……
  隨著后续一串又一串的数字曝出,再次在会议室中掀起了一阵惊讶。
  从人数上来看,地下城与勇士不比植物大战殭尸巔峰时期强太多太多,反正没有达到翻倍的提升。
  但是人均充值率確实是有著翻天覆地的变化。
  以前运营植物大战殭尸的时候,大部分的充值玩家都是只买首充和月卡季卡。
  只有极少部分玩家,会猛猛的去氪金。
  可是地下城与勇士这款游戏,却再一次刷新了大家对免费商城氪金类型的游戏的认知。
  这款游戏里,一个月下来,光是花费超过一万的,就有三万多人。
  就连在座的公司高层都难免心生疑惑,这游戏真的有那么吸引人吗?
  几万人愿意花一万以上去玩一个游戏。
  要知道,这个所谓的一万,只是统计的以这个为標准。
  实际上,在这个档次之上,还有不少玩家充值超过十万!
  赵姐將这一系列数据介绍完之后,陈风敲了敲桌子,隨后现场所有人的注意力再次朝著陈风的方向聚焦。
  保持著满脸的微笑,陈风这才接过话茬开口:
  “我之前开会的时候说过,公司每一个员工必须要有一周十个小时的游戏时间,这是强制性规定。”
  “做游戏的人,必须要了解游戏。”
  “所以我相信你们在座的各位,都是玩过地下城与勇士这款游戏的。”
  “应付的也好,认真在玩的也好。”
  “但是至少这款游戏的基础玩法,你们是明白的。”
  “这款游戏,我在设计之初,就確定了非一个帐號一个角色的玩法,而是一个帐號可以创建多个角色的设定。” ↑返回顶部↑

章节目录