第69章 游戏赚钱的核心是什么?(2 / 3)

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  “这就使得很多玩家,只要是认真在玩的,都不止一个角色。”
  “而那些有钱的玩家,他们也不会只给一个角色花钱。”
  “很多玩家光是合天空套就合了很多套,更是有些比较讲究的玩家,会追求纯色的天空套,这也再次增加了在游戏里的花销。”
  “除此之外,炽星魔盒这个抽奖系统,也是游戏中的一个开销大头。”
  “就我所知道的,我们的官方签约主播猴猴宝宝,他一个月下来光是开盒子就开了六万多个,合十多万块钱。”
  “而这个游戏赚钱最核心的地方就在於,你只要充值了一次,就会不断的往里面充钱。”
  “你买了首充,就不会仅限於首充,你想要在游戏里变强,追上別人的进度,轻鬆的去刷图,打pk有优势,就得打造装备,打造角色,甚至打造很多个角色。”
  关於这款游戏为什么赚钱,陈风给在座的各位进行了一个分析。
  这也有助於以后开发下一款游戏的时候,这些人能够自己理解做游戏圈钱的思路是什么。
  然而陈风话音落下,短暂的思考了一下之后,策划部经理忍不住开口:
  “陈总,我发现游戏里有特別多的玩家会私下用现金交易游戏幣和装备,甚至是材料。”
  “这种交易系统,是不是会影响玩家充值。”
  “你想啊,玩家们可以通过这种方式,去在別的玩家手里购买游戏道具,这使得原本要在游戏里充值的很多玩家,把钱都拿去直接交易给其他玩家了。”
  “我们不是就少了一部分的收入吗?”
  策划挠了挠头,显然还是不明白老板为什么要搞出一个玩家之间自由交易的交易系统。
  这玩意儿真是严重影响他们赚钱。
  一想到自己家公司做出个游戏,结果钱反而被一些玩家给赚了,他心里就感觉吃亏。
  合著你们某些人玩游戏非但不花钱,还跑这儿赚钱来了是吧?
  这话一出,现场许多人也是用几乎同样的眼神看著陈风。
  显然,大家都有著同样的疑问。
  对此,陈风只能无奈的摇了摇头。
  看来,这个世界的人因为以前没有过这种模式的游戏,所以对於人的心理和这条赛道的规则还是没有搞清楚。
  略微想了想,陈风並没有选择直接回答这个问题,而是看向策划部经理反问:
  “在我们出现之前,市面上的游戏一般存活周期是多久?”
  听到这话,策划部经理想也没想直接回答:
  “一款成功的游戏火爆期是三个月到半年,然后会有一两年的活跃度时间,而这种游戏一般是比较优秀的,玩法比较多的。”
  “至於普通的游戏,一般都是第二个月就开始打折,甚至半年就到一两折的价格,不到一年就销声匿跡了。”
  作为能够当上策划部经理的人,这些东西他自然是清楚的。
  对於游戏的了解,他们策划部的人並不比市场部的人少。
  “对啊。” ↑返回顶部↑

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