第66章 霓虹的三国游戏才是主流?(2 / 3)

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  画风跟windrunner发布的第一款《暖雪》一样,只不过这次画面显然更加精美。
  城池以墨线勾勒,屋顶的主色调为天蓝,四周围绕的是代表了山林的茵茵绿色,还有嶙峋怪石。
  除此之外,旁边还有关於三国歷史中的城池歷史介绍。
  “windrunner这次的游戏,好用心啊。”
  看完旁边的霓虹字翻译以后,连见识过许多款大作的悠斗也忍不住轻声感慨起来。
  即使没进入游戏,光从主界面的画质和加载时的美术风格也能看出,windrunner这次是真的將骑砍三国堆料到了极致。
  方方面面都表现出工作室员工精心打磨的工匠精神。
  那是一种努力在自己范围內,將游戏所展现的一切,做到最好的表现!
  “作为我们陆恆森桑的第一款大作,当然是方方面面都很优秀啦!”
  旁边的陆吹已经启动了,悠斗都懒得理他。
  隨著加载成功,一个简易的角色塑造画面出现。
  一侧是身穿粗布衣的角色建模,可分男女。
  另一侧就是建模方方面面的数值设置。
  悠斗隨便试著调了调,发现从鼻子到眼睛,从身高到骨架,甚至还有音调都可以自定义。
  发出的声音是一声战吼。
  细致入微的设置,跟《模擬人生》的捏脸有的一拼。
  “此次windrunner在新游戏中加入了类似《上古捲轴3》的捏脸设计,与前两作相比,玩家能在游戏角色上获得更多的代入感。”
  嗯?
  奇怪地回头看了一眼。
  因为媒体区这边的电脑也是供不应求,所以很多记者都会围在试玩的玩家后面,一边观看游戏画面,一边写报导。
  像悠斗他们身后,此时里里外外就围了一堆记者。
  记者们拿著小本本和摄影机,在记录游戏的各个表现。
  对於外貌什么的,悠斗並不在意,倒是旁边的郑在勛,看到能自己塑造角色外貌的时候,表情马上欣喜起来。
  下面就到了属性加点的界面。
  人物旁边分为活力、控制、耐力、狡诈、智力、社交六个大属性。
  每一个大的属性点分类下,又各自拓展出了三个小的加成。
  比如说耐力一栏下面就有三个以彩绘描绘出的各异图標。
  分別是马、靴子和铁毡。
  按照悠斗的理解,第一个应该是能提升骑兵的作战能力,第二个可能是降低移动时的耐力消耗,最后一个看样子好像是打铁锻造兵器?
  “策略游戏还需要自己打造武器吗?” ↑返回顶部↑

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