第33章 灵感来源於武侠电影和殭尸片(1 / 4)

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  十分!
  电子游戏歷程发展中,首次出现非大厂研发製作的满分游戏!!
  在03年e3展上,由gamespot主编杰夫,亲口作证!!
  匪夷所思!
  惊为天人!
  所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝於耳按动快门的声音,仿佛要记录下这歷史性的一刻。
  紧隨其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全拋了出来。
  “杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?”
  “陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?”
  “风行者大胆创新的將格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?”
  “如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?”
  “陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?”
  “目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?”
  “杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?”
  “九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行pc端吗?”
  “暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?”
  “......”
  杰夫没说话,笑吟吟的看著身边的陆恆。
  毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。
  九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,將不再是大型厂商的专利。
  只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艷的作品。
  发行商能更多地把目光投入到小成本製作上。
  到时候igf提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商垄断的游戏行业带来重大革新!
  风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者!
  只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。
  陆恆抬了抬手,现场所有採访的记者马上安静下来。
  一个个手持著录音笔和摄像机眼巴巴地望著他。
  “我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。”
  两个问题啊。
  听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。 ↑返回顶部↑

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