第26章 完了!这次真被资本做局了(1 / 5)
“甘霖凉啦,这是像素游戏啊?”
陆恆在旁边憋笑成了faker。
看得出来,確实很让人震惊了。
蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱著电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打dj。
“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
这不是3d游戏的特权吗?
后面这句话蔡俊松没问出来。
因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动態光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3d大作的画面还要精美!!
不是?!
现在大陆技术这么逆天吗?!
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2d游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3d游戏的厂商,跟个小丑一样!
甚至蔡俊松都没上手玩。
他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在隨风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时產生的明暗交错。
还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊!
早就换成2d江湖水墨画风格了!
看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。
陆恆急忙解释道:
“其实就是用3d技术製作2d游戏。”
“3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。
陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。
其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
(半条命2光追展示画面)
只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照! ↑返回顶部↑
陆恆在旁边憋笑成了faker。
看得出来,確实很让人震惊了。
蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱著电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打dj。
“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
这不是3d游戏的特权吗?
后面这句话蔡俊松没问出来。
因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动態光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3d大作的画面还要精美!!
不是?!
现在大陆技术这么逆天吗?!
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2d游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3d游戏的厂商,跟个小丑一样!
甚至蔡俊松都没上手玩。
他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在隨风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时產生的明暗交错。
还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊!
早就换成2d江湖水墨画风格了!
看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。
陆恆急忙解释道:
“其实就是用3d技术製作2d游戏。”
“3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。
陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。
其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
(半条命2光追展示画面)
只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照! ↑返回顶部↑