第26章 完了!这次真被资本做局了(2 / 5)
毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。
这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古捲轴3晨风》就能证明。
3d场景下动輒成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化產生不同的效果。
以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。
但要是换成2d像素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化產生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,產生衝突。
更方便使用3d混合2d光影渲染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊嘆的画面效果。
同样身为顶尖游戏製作者,经过陆恆的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
陆恆笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。”
姚勇在后面,侷促地咧咧嘴。
陆恆接著说道:
“这是风行者技术总监郭闻舟,光照適配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。”
“还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
“这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
跟其他三人互相寒暄了几句后,陆恆帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
“当然,求之不得。”
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
几个穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利坚人就走了过来。
为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?”
因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。
陆恆和姚勇先是皱了皱眉头。
“我是,请问是有什么事吗?”
不用姚勇询问,陆恆主动走上前去。 ↑返回顶部↑
这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古捲轴3晨风》就能证明。
3d场景下动輒成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化產生不同的效果。
以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。
但要是换成2d像素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化產生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,產生衝突。
更方便使用3d混合2d光影渲染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊嘆的画面效果。
同样身为顶尖游戏製作者,经过陆恆的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
陆恆笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。”
姚勇在后面,侷促地咧咧嘴。
陆恆接著说道:
“这是风行者技术总监郭闻舟,光照適配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。”
“还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
“这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
跟其他三人互相寒暄了几句后,陆恆帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
“当然,求之不得。”
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
几个穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利坚人就走了过来。
为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?”
因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。
陆恆和姚勇先是皱了皱眉头。
“我是,请问是有什么事吗?”
不用姚勇询问,陆恆主动走上前去。 ↑返回顶部↑