第23章 申请通过(3 / 4)

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  最经典的就是暴雪的《魔兽爭霸3》。
  国內只做了简单的cd-key,没有强加密,没有securom,五天时间在国內就盗版满天飞。
  但丝毫不影响人家全球销量。
  为啥?
  就是因为人家做了两种不同的加密防护,全球国际版上线的游戏,用了最严苛的加密!
  导致盗版在一个月以后,才慢慢开始出现。
  那个时候游戏基本上就卖的差不多了。
  还有《仙剑奇侠传三》也是同理,国外是高冷女神,国內盗版简直站起来蹬!
  归根结底,还是因为聪明的製作组了解到了市场差异不同,对国內盗版选择睁一只眼闭一只眼。
  主要盈利重心还是在海外。
  “原来如此。”袁芳芳恍然大悟
  陆恆笑了笑,刚想喝口水又想到了什么,急忙放下杯子补充了一句。
  “当然,以上这些仅限於我自己的工作室,其他国內游戏厂商的话,还是要努力先存活下来,再谈给国內同胞发福利的事。”
  “放心吧陆总,我们不会像一些无良小报一样,故意挑起友商之间的对立的。”
  袁芳芳眨眨眼睛,问到了最后一个问题。
  “那为什么在网游大行其道的当下,陆先生你还要坚持让工作室製作单机游戏呢?”
  这个问题陆恆倒是完全不用思考,几乎是下意识地就开口反问:
  “不知道袁记者,有没有听没听说过鬼武者和火焰纹章这两款游戏。”
  袁芳芳点点头。
  她身为大眾软体游戏板块的记者,当然清楚这两款游戏对於世界游戏的含金量。
  一个是act游戏的金字招牌,一个是srpg(战略角色扮演游戏)的开山鼻祖。
  只是她不明白,这跟她询问陆恆的问题有什么关係。
  “鬼武者的主角是勇敢坚韧的武士,火焰纹章里有光辉英勇的骑士。”
  “华国总要有一名角色,能站在武士和骑士中间。”
  “他可以是除暴安良的侠客,可以是见义勇为的道士,也可以战无不胜的將军,甚至可能他身上所携带的文化特色没有那么明显。”
  “但我们至少得有一个。”
  “我想证明华国游戏其实不比国外差,这就是我一直坚持的理由。”
  “至於网路游戏,我们以后可能也会涉及,但可能到时候,我们著眼的竞爭对手会是全世界所有的游戏厂商。”
  好狂妄的回答!
  袁芳芳忽然感觉陆恆確实不適合做明星,这种一意孤行又自大敢想的天才就应该做游戏! ↑返回顶部↑

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