第23章 申请通过(2 / 4)

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  她之前採访其他厂商的盗版问题时。
  所有被採访的管理人员,对於盗版都是深恶痛绝。
  要不就破口大骂,要不就疯狂卖惨。
  陆恆提出的人文关怀,她还是第一次听说。
  只能说很震撼,很让人感到温暖。
  袁芳芳惋惜道:“可,这对你们工作室造成的损失很大吧?”
  “我觉得相比起经济损失,我们从国內玩家那里收穫了更为宝贵的回报。”
  “陆总你能解释一下吗?”
  陆恆点点头,“我们的游戏,可能以后会成为很多玩家儿时最珍贵的回忆,这难道不是一种最宝贵的收穫吗?”
  先是发愣了好一会。
  袁芳芳忍不住笑了一下,眼里闪过一丝钦佩。
  “陆总这些见解,我还是第一次听说,不管其他人怎么想,至少我本人很佩服陆总的境界。
  陆恆笑了笑:“其实也没那么大公无私,我们主要销量是在海外市场,国外上架的游戏版本我们做了很高的防盗保护。”
  “国內破解不会影响国外销量吗?”袁芳芳疑惑地歪著脑袋。
  在她印象当中国內盗版出现了,国外盗版肯定也会泛滥的,只是时间早晚的问题。
  “基本上不会影响。”
  陆恆摇头解释:
  “国內和国外是两种不同程度的加密,想要国外市场盗版泛滥,最大前提是海外破解组能破解在他们地区上架的游戏,这对於他们来说,恐怕需要很长的一段时间。”
  不再是採访,这次袁芳芳是单纯的好奇:“那不能把国內盗版光碟,带到海外在翻刻?”
  “袁小姐觉得,这个风险值得吗?”
  袁芳芳愣了一下。
  好像还真是。
  都能干走私,还盗版游戏,要不就是脑子有问题,要不就真是大公无私。
  “况且两种不同版本的游戏在系统也完全不通用,国內这边是给简体windows做的適配,放到国外系统上完全不兼容,更別说还有翻译问题。”
  陆恆当初没在国內做防盗是出於多方面考虑的原因。
  首先第一点就是他刚刚跟袁芳芳谈到的国內目前收入普遍较低的原因,第二点就是国內盗版保护做的太严格,对销量反而不好。
  很不可思议是吧?
  但確有其事,最典型的例子就是《幻想三国志4》《新绝代双骄》,防盗做得非常好,本以为能在国內大卖特卖。
  结果销量反而暴跌,直接凉凉。
  至於他採取的全球版和国內版的区別对待,也不是一拍脑门就想出来的办法,而是在前世有游戏先辈实验过可行的路子。 ↑返回顶部↑

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