第16章 类雪和rogue like游戏定义(1 / 4)

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  “像素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国內不合法吧。”
  陆恆:“.......”
  “说实话陆哥,我也不太明白,2d像素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。
  陆恆咳嗽两声,明白自己又该科普了。
  只能说2002年的单机游戏类型,確实有些贫瘠。
  许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国內。
  接触不到主机大部分人对於游戏类型,了解的实在太少。
  “你们应该都玩过马里奥吧?”
  两人像土拨鼠一样,齐刷刷地点头。
  身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。
  谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。
  “那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是像素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”
  听到这儿,郭闻舟好像想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”
  本来准备好滔滔不绝的陆恆愣了一下。
  他还真忘记了今年由卡普空发行的2d横版动作游戏巔峰,《洛克人zero》了。
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  平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再寻找机会反击。
  將传统动作游戏元素做到了极致。
  自然是卡普空旗下又一经典代表大作。
  虽然是独占,但当时在国內可以靠著模擬器流畅游玩。
  有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2d横版动作倒是更容易被市场接受一些。
  只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。
  “类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”
  两人眼里都有些疑惑。
  2d横版动作游戏不都是一样吗?
  先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。
  难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?
  没有再继续解释下去。
  陆恆目前也只是刚把像素动作游戏这个类型確定下来。
  如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一眾开发商面前没有任何优势。 ↑返回顶部↑

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