第16章 类雪和rogue like游戏定义(2 / 4)

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  玩法和技术都没办法拉开太大的差距。
  怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。
  后面陆恆没再聊游戏的事,陪著两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱k了。
  在风行者工作室的三人忙里偷閒地享乐时。
  另一边eidos的执行长,迈克此时也是喜不自胜。
  “boss,我们已经把暖雪成功拆包並破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。”
  技术组组长,表情自信,眼神睿智地站在迈克面前。
  华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的safedisc。
  几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。
  简直是轻轻鬆鬆!
  “好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!”
  迈克心情大好地给技术组组长丟了根雪茄。
  虽然知道pc单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。
  怪不得单机游戏的pc市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!
  考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能犹豫,果断又轻车熟路道:
  “马上把拆解出来的原始码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以內看到能直接上架pc市场的成品。”
  技术组组长瞭然於胸地点点头,“明白。”
  “对了,顺便把宣传部长给我叫过来。”
  ……
  ign pc games评测:《暖雪》
  发行商:卡普空(亚洲区)
  开发商:华国风行者工作室
  总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。
  在2002年的尾声,当所有人都在討论《gta:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。
  我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的pc单机游戏。
  已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一眾经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。
  它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。
  至於这款不可思议的游戏,名为《暖雪》……
  它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是即时战略,虽然你需要不断做出取捨。
  它把rpg的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。 ↑返回顶部↑

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