第5章 试玩版提交(3 / 4)

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  借用某位40米高的作家话来讲就是在贫穷问题解决之前,盗版是应该的。
  他就是要赚歪果仁的钱,用来给国內玩家发福利!
  什么?
  你说国外也有穷人?
  那就不是他能考虑的了。
  至於另外两项选择,考虑到游戏製作上的首要难题,陆恆选择了【及时模式渲染】和【对象池管理优化】。
  前者是为了让他手写出一款能做出暖雪的2d引擎,后者是为了让游戏能成功在02年的主流电脑奔腾3中跑起来。
  三个技能,全都至关重要!
  【叮!】
  【兑换完毕】
  【新手奖励结束,当前剩余积分:0】
  隨著系统的提示声响起。
  剎那间,陆恆头皮一阵发麻。
  有种大脑褶皱被全被抚平的错觉,感觉脑子像是被泡在风油精里一样,那叫一个通透。
  许多先前只听说过,却完全不理解的內容,此刻豁然开朗!
  简直就像浸淫行业数年的老司机,开闸放水一样。
  畅快感席捲全身,一切都水到渠成!
  迫不及待地打开visual c++。
  手下代码就跟喝了西梅汁一样根本止不住的往外窜!
  这种感觉!
  爽飞了!
  “嗯?”
  看著键盘敲得飞快,脸上带著狂热笑意的陆哥。
  还在纠结苦恼什么是中式克苏鲁美学的柯岩,打了个冷颤。
  看著陆恆工作还能如此癲狂,原本无法理解的概念,现在好像一下子就懂了。
  ......
  一周以后的大洋彼岸。
  大英伦敦温布尔登,eidos总部执行长办公室。
  迈克.麦加维看著桌子上的几张游戏光碟。
  表情无趣:“模擬经营的游戏受眾小的要命,为什么这款海上嘉年华还能摆在我桌子上,我们eidos是没有好的游戏发行了?” ↑返回顶部↑

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