第5章 试玩版提交(2 / 4)

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  “不是很蛋,但我试试吧。”
  陆恆欣慰地点点头。
  上一世作为独立游戏製作人,除了美术方面,他实在拿不下来以外,策划和程序他都能一手操办。
  况且经过他这样设计的暖雪,技术含量还没到难以实现的地步。
  不过考虑到02年的技术条件限制,他还是需要点黑科技加持的。
  所以,该你上场啦!
  什么什么系统!
  心里高呼一声。
  淡蓝色的光幕系统再次出现,与先前不同的是这次取而代之的一排详细的技能名称及介绍。
  【实时流体模擬】——你能完美满足將军的要求,你做出来的水会动,火会飘,烟会卷,二楼一定能在一楼上。
  【对象池管理优化】——你有两把剑,一把叫想法,一把叫优化,有了这两把剑你还能不是英雄吗?!
  【动態污点追踪】——我的车为什么自己动,我的枪为什么要指著我的头,我为什么控制不住我自己!
  .......
  陆恆眉头微蹙
  这些技能描述好奇怪。
  再看一眼。
  过了一会,陆恆发现虽然系统在技能上的介绍有些抽象,但其实差不多还真是那么个意思。
  比如这个动態污点追踪,通俗简单来讲就是將反逆向破解工程,拆散藏匿在了底层游戏代码的各个角落。
  一旦检测到游戏被拆包破解,反逆向工程就会启动隱藏在底层代码当中的防盗验证。
  一开始游玩盗版的人是感觉不到的,因为这个时候的防盗验证虽然开启了,但也有触发前提。
  可能是游玩时间,可能是击杀敌人数量,可能是某个特定的任务。
  只有盗版玩家触发到了这个前提,防盗验证才会开始疯狂给游戏下毒。
  具体表现出来就是系统描述的那样,游戏开始莫名其妙的抽风,根本就玩不下去。
  想当初r星的gta4就是使用了类似的技术。
  只要检测到游戏的加密系统被破解,程式设计师留下来的惩罚暗桩就会启动
  视角摇晃,汽车不受控制,任务开始就失败,总之就是想方设法地让盗版玩家体验不了游戏內容。
  不过这项技术要比r星那种联网检测厉害的多,这是直接能在本地就运行的超级防盗墙。
  说是对现有游戏公司的防盗手段,进行的降维打击一点都不为过。
  “这个好,正好能拿来对付国外盗版,还能防止被解包抄袭。”陆恆心头一定,马上选好了第一个要兑换的奖励。
  至於为什么不对付国內盗版。 ↑返回顶部↑

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