第49章 三角洲项目进展(5 / 6)

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  罗峰又切换了一个演示画面。
  这次是场景交互。
  角色走到一扇木门前。
  罗峰操控角色,开了一枪。
  “砰!”
  门上多了一个弹孔,木屑纷飞。
  紧接著,他又开了一枪。
  这一次,打在了门锁上。
  门锁直接被打烂,门“吱呀”一声,缓缓开了一条缝。
  “这是物理破坏系统。”
  罗峰指著屏幕说道:
  “场景里的东西,不再是贴图了。”
  “灯泡可以打碎,房间会变黑。”
  “木板可以打穿,子弹能穿透过去杀伤后面的敌人。”
  “甚至连墙上的瓷砖,被子弹打中后,也会一块一块地剥落。”
  演示完这些,罗峰靠在椅子上,长出了一口气。
  “陆总,这就是我们这几个月的成果。”
  “底层的框架,基本搭起来了。”
  陆云拍了拍罗峰的肩膀:
  “干得不错。”
  “比我想像的还要好。”
  这种画面表现力,哪怕对比鹅厂的大作也不落下风。
  “不过……”
  陆云话锋一转,问出了最关键的问题:
  “照这个进度,把整个游戏做完,还要多久?”
  听到这个问题,罗峰沉默了一下才回答。
  “两年。”
  “最少两年。”
  “陆总,这和《绝地求生》不一样。”
  “这是正儿八经的大製作,还要做单人剧情战役。” ↑返回顶部↑

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