第142章 未来机甲的规划(4 / 4)
如果达不到这个要求的话,那么基本上就会被直接判定为智商税,到时候人家也不会继续购买你的东西了。
听到几人的討论,天穹想了想。
“我们可以搞出两台机甲做一个对比,如果单单搞出一种类型的机甲没有对比,那么就没有伤害,不管我们做的再好,和其他人的期望值比起来肯定是达不到的,所以我的想法是,我们可以多搞几个种类。”
“我大概琢磨了一下,两种其实我觉得还是比较少了,我们可以生產三套泛用型机甲”
“第1套就是採用上几个版本的金属,这种金属成本是非常低的,外带上里面的各种材料,阵法乱七八糟的,我们保证能用就行,发挥出来的实力比本体也就强那么一丟丟。”
“价格可以定在500金幣,这台机甲,我们打出去的概念叫做战术灵活机甲,主导的作用就是为本体提供一层保护,外带上更高的机动性能,更好的操作空间。”
“通常情况下,只要技术不是很拉垮,开著这台机甲在战斗中所能发挥出来的效果也差不到哪里去。”
“主要还是用作於侦查,以及小规模作战的衝突。”
“紧接著我们可以设定一个plus版本,这个版本的售价可以定在1500左右,所使用的金属我们可以选用前一代金属。”
“那一代金属的强度不用多说,所製造出来的机甲,不管是防御力还是各方面的,自然是有很大程度的提升。並且我们可以稍微多刻画一些魔法阵,让它的防御能力各方面有很大的提升,虽然达不到我们的要求,但是和第1代比起来,那么就是质变,这样其他人也有一个参考的版本。”
“至於最后一代,就是max版本,这个版本就不用多说了,直接使用我们最新一代的金属,也是成本最高的一代,並且设计就按照我们刚才的思路来,各方面儘可能的做到最好,这样的话和pius版本也能拉开很大的差距。”
“至於定价的话,我们这边就按照利润价4000一台定价。”
“这样一共有三个不同的版本机甲,当然在版本机甲介绍的时候,必须要把用材用料刻画的魔法阵之类的美化一下,然后再放上去,这样的话很多玩家就心里有一个大概的对比,等他们买到实物进行操作之后,也能够发现明显的区別。”
“那么我们的问题不就解决了吗?
“, ↑返回顶部↑
听到几人的討论,天穹想了想。
“我们可以搞出两台机甲做一个对比,如果单单搞出一种类型的机甲没有对比,那么就没有伤害,不管我们做的再好,和其他人的期望值比起来肯定是达不到的,所以我的想法是,我们可以多搞几个种类。”
“我大概琢磨了一下,两种其实我觉得还是比较少了,我们可以生產三套泛用型机甲”
“第1套就是採用上几个版本的金属,这种金属成本是非常低的,外带上里面的各种材料,阵法乱七八糟的,我们保证能用就行,发挥出来的实力比本体也就强那么一丟丟。”
“价格可以定在500金幣,这台机甲,我们打出去的概念叫做战术灵活机甲,主导的作用就是为本体提供一层保护,外带上更高的机动性能,更好的操作空间。”
“通常情况下,只要技术不是很拉垮,开著这台机甲在战斗中所能发挥出来的效果也差不到哪里去。”
“主要还是用作於侦查,以及小规模作战的衝突。”
“紧接著我们可以设定一个plus版本,这个版本的售价可以定在1500左右,所使用的金属我们可以选用前一代金属。”
“那一代金属的强度不用多说,所製造出来的机甲,不管是防御力还是各方面的,自然是有很大程度的提升。並且我们可以稍微多刻画一些魔法阵,让它的防御能力各方面有很大的提升,虽然达不到我们的要求,但是和第1代比起来,那么就是质变,这样其他人也有一个参考的版本。”
“至於最后一代,就是max版本,这个版本就不用多说了,直接使用我们最新一代的金属,也是成本最高的一代,並且设计就按照我们刚才的思路来,各方面儘可能的做到最好,这样的话和pius版本也能拉开很大的差距。”
“至於定价的话,我们这边就按照利润价4000一台定价。”
“这样一共有三个不同的版本机甲,当然在版本机甲介绍的时候,必须要把用材用料刻画的魔法阵之类的美化一下,然后再放上去,这样的话很多玩家就心里有一个大概的对比,等他们买到实物进行操作之后,也能够发现明显的区別。”
“那么我们的问题不就解决了吗?
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