第138章 五百万换十亿美金(8 / 11)
巴里挑眉:“狮门只给15%?他们通常要更多,特別是对这种青少年题材。”
“因为我们坚持保留创作主导权。”艾米丽开口,这位四十多岁的女製片人语气坚定,“《飢饿游戏》的ip在我们手里,电影改编权还有十五年。我们不想做成纯粹的好莱坞爆米花片,要保留原著的反乌托邦內核和政治隱喻。这是苏珊的底线。”
吉姆·李插话:“但青少年观眾可能不理解太深奥的內容,我们需要平衡艺术性和商业性。”
“所以我们找加里·罗斯导演,”艾米丽回应,“他知道怎么把深刻主题包装成大眾能接受的故事。”
巴里思考片刻,手指轻轻敲著桌面:“华纳要30%份额,全球发行权,宣传费用我们承担60%。分成比例按行业最低標准,票房净收益的10%作为发行费,后续流媒体和dvd收益分成另议。”
大卫准备开口,姜宇抬手示意他稍等。
“梅耶尔先生,”姜宇身体微微前倾,“30%可以谈。但我们有一个附加条件。”
“请说。”
“bj光影数字,要成为华纳dc电影的主要特效供应商。”姜宇说得清晰明確,“不是唯一,但是主要。未来五年,至少承接30%的dc电影特效製作。”
会议室里安静了几秒,华纳几个人交换眼神。
吉姆·李先开口:“dc宇宙是华纳的重点项目,特效质量要求极高。我们目前主要和工业光魔合作,他们对超级英雄电影有丰富经验。”
“所以我们才要参与。”吴娜接过话头,语气平静但自信,“我们在bj分部在《钢铁侠1》和《2012》中的表现您看到了,战甲升级的机械细节,方舟反应堆的能量效果。在《环太平洋》中,我们实现了巨型机甲打怪兽的物理模擬,这是前所未有的技术突破。”
她打开隨身带的平板电脑,连接会议室的投影仪。
“我准备了几个概念演示,”吴娜说,“针对dc角色的。”
屏幕上出现第一组画面:新一代蝙蝠侠。
不是诺兰版的写实风格,也不是漫画版的夸张造型,而是一种融合了科技感和生物感的设计。
战衣表面有类似肌肉的纹理,在关键部位覆盖著碳纤维装甲。
披风不再是简单的布料,而是某种智能材料,可以在需要时硬化成盾牌或滑翔翼。
“实时渲染技术,”吴娜解释,“可以让战衣的每一块装甲都有独立的物理属性。蝙蝠侠移动时,装甲之间的衔接、液压系统的运作,都会实时计算和呈现。这不是贴图,是真实的机械结构。”
吉姆·李眼睛亮了。
作为漫画家,他对视觉设计极其敏感:“这个披风的概念...很有趣。但会不会太科幻了?蝙蝠侠应该是更...接地气的。”
“所以我们有多个版本。”吴娜切换画面,展示了三套不同风格的设计:一套偏写实,一套偏科幻,一套介於两者之间。
第二组画面:超人。
不是简单的飞行加雷射眼,是重新解构了他的能力。
超人飞行时,身体周围会形成音爆云,空气被压缩產生的激波清晰可见。
热视线不是红色光束,是高温扭曲空气的效果,路径上的物体会逐渐熔化而不是瞬间爆炸;冰冻呼吸则展示了复杂的粒子模擬,水汽凝结成冰晶,冰晶生长、扩散、冻结目標。
“这些效果都有物理学基础,”吴娜说,“我们和加州理工、北京大学的物理学家合作,建立了超能力的数学模型。所以看起来既震撼,又真实。”
凯萨琳·甘迺迪看得很认真:“这种科学化的处理...会让角色更有说服力。特別是对成年观眾。”
“是的。”吴娜点头,“我们认为,未来的超级英雄电影,不能只靠华丽的打斗,还要有內在的逻辑和真实感。这正是光影数字擅长的,用技术增强敘事,而不是取代敘事。”
巴里沉思了一会儿,问:“技术层面我认可。但价格呢?dc项目的预算很紧。《钢铁之躯》的预算只有2.5亿,其中特效占很大比例。” ↑返回顶部↑
“因为我们坚持保留创作主导权。”艾米丽开口,这位四十多岁的女製片人语气坚定,“《飢饿游戏》的ip在我们手里,电影改编权还有十五年。我们不想做成纯粹的好莱坞爆米花片,要保留原著的反乌托邦內核和政治隱喻。这是苏珊的底线。”
吉姆·李插话:“但青少年观眾可能不理解太深奥的內容,我们需要平衡艺术性和商业性。”
“所以我们找加里·罗斯导演,”艾米丽回应,“他知道怎么把深刻主题包装成大眾能接受的故事。”
巴里思考片刻,手指轻轻敲著桌面:“华纳要30%份额,全球发行权,宣传费用我们承担60%。分成比例按行业最低標准,票房净收益的10%作为发行费,后续流媒体和dvd收益分成另议。”
大卫准备开口,姜宇抬手示意他稍等。
“梅耶尔先生,”姜宇身体微微前倾,“30%可以谈。但我们有一个附加条件。”
“请说。”
“bj光影数字,要成为华纳dc电影的主要特效供应商。”姜宇说得清晰明確,“不是唯一,但是主要。未来五年,至少承接30%的dc电影特效製作。”
会议室里安静了几秒,华纳几个人交换眼神。
吉姆·李先开口:“dc宇宙是华纳的重点项目,特效质量要求极高。我们目前主要和工业光魔合作,他们对超级英雄电影有丰富经验。”
“所以我们才要参与。”吴娜接过话头,语气平静但自信,“我们在bj分部在《钢铁侠1》和《2012》中的表现您看到了,战甲升级的机械细节,方舟反应堆的能量效果。在《环太平洋》中,我们实现了巨型机甲打怪兽的物理模擬,这是前所未有的技术突破。”
她打开隨身带的平板电脑,连接会议室的投影仪。
“我准备了几个概念演示,”吴娜说,“针对dc角色的。”
屏幕上出现第一组画面:新一代蝙蝠侠。
不是诺兰版的写实风格,也不是漫画版的夸张造型,而是一种融合了科技感和生物感的设计。
战衣表面有类似肌肉的纹理,在关键部位覆盖著碳纤维装甲。
披风不再是简单的布料,而是某种智能材料,可以在需要时硬化成盾牌或滑翔翼。
“实时渲染技术,”吴娜解释,“可以让战衣的每一块装甲都有独立的物理属性。蝙蝠侠移动时,装甲之间的衔接、液压系统的运作,都会实时计算和呈现。这不是贴图,是真实的机械结构。”
吉姆·李眼睛亮了。
作为漫画家,他对视觉设计极其敏感:“这个披风的概念...很有趣。但会不会太科幻了?蝙蝠侠应该是更...接地气的。”
“所以我们有多个版本。”吴娜切换画面,展示了三套不同风格的设计:一套偏写实,一套偏科幻,一套介於两者之间。
第二组画面:超人。
不是简单的飞行加雷射眼,是重新解构了他的能力。
超人飞行时,身体周围会形成音爆云,空气被压缩產生的激波清晰可见。
热视线不是红色光束,是高温扭曲空气的效果,路径上的物体会逐渐熔化而不是瞬间爆炸;冰冻呼吸则展示了复杂的粒子模擬,水汽凝结成冰晶,冰晶生长、扩散、冻结目標。
“这些效果都有物理学基础,”吴娜说,“我们和加州理工、北京大学的物理学家合作,建立了超能力的数学模型。所以看起来既震撼,又真实。”
凯萨琳·甘迺迪看得很认真:“这种科学化的处理...会让角色更有说服力。特別是对成年观眾。”
“是的。”吴娜点头,“我们认为,未来的超级英雄电影,不能只靠华丽的打斗,还要有內在的逻辑和真实感。这正是光影数字擅长的,用技术增强敘事,而不是取代敘事。”
巴里沉思了一会儿,问:“技术层面我认可。但价格呢?dc项目的预算很紧。《钢铁之躯》的预算只有2.5亿,其中特效占很大比例。” ↑返回顶部↑