第443章 2.0更新公告(1 / 3)

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  层出不穷的连锁bug,严重影响了《风暴之弈》2.0版本的发布计划。
  原定於11月更新。
  之所以选这个时间,是因为友商的竞品新游戏,差不多也是这个时候发布。
  凑巧的话,2.0版本刚好可以跟友商竞品一起亮相,凭藉海克斯符文系统,让友商开服即暴死。
  可惜,bug太多了。
  为了保持游戏的口碑风评,潘图肯定不能將这个“bug频发”的版本发布出去。
  那不是纯纯找骂嘛?
  所以经过考虑,他决定先缓一缓,给团队加一个月时间,12月份也就是年底时,再发布《风暴之弈》2.0版本。
  不仅如此。
  担心一个月的时间,团队还是修不完这么多的bug,潘图特意从其他项目组,调派了大量人手进行援助。
  其中也包括他自己。
  简单体验完企鹅推出的自走棋新游《海岛之弈》后,他便加入了“bug修復”团队之中。
  第一个急需修復的bug,源於【d到上头】这个海克斯符文。
  【d到上头】的效果介绍是:回合结束时,金幣数量少於10,则会获得2金幣!
  根据测试反馈,这个海克斯符文在实战中,经常会遇到“不给钱”或者是“多给钱”的恶性bug。
  潘图检查了一遍代码,发现是执行逻辑出了问题,检测玩家金幣数量的时候,会出现误判错判。
  这个bug还算简单!
  类似性质的bug,还有海克斯符文【利滚利】导致的“利息异常结算”。
  测试中,每次选择【利滚利】这个海克斯,將利息上限提升到7之后,再选择任意一个经济类,可获得金幣的海克斯符文,就会触发该bug。
  要么不给利息,要么就7块钱的利息,变成了5块……
  潘图费了好大劲,才梳理並修復完这些经济类海克斯符文,因连锁导致的各种恶性bug。
  还没等他鬆口气,陈海便带来了两个坏消息。
  第一个坏消息是,企鹅的新游戏《海岛之弈》公测开服后,截止到现在,下载量已经突破了1000万次!
  具体日活人数不可知。
  但根据陈海的估算,日活应该能有200万左右。
  这绝对是一个坏消息!
  《海岛之弈》凭藉模仿借鑑《风暴之弈》,已经在自走棋这个领域,获得了不少玩家的认可,初步站稳了脚跟。
  如果风暴工作室再不出手,任由《海岛之弈》继续扩张发育,以后的事就不好说了。
  第二个坏消息是。
  由猪厂製作发行的自走棋新游戏《阴阳之弈》,於今日开启了公测。 ↑返回顶部↑

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