第442章 棋盘地形格(1 / 3)
好的设计,谁都可以学!
既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羈绊设计,那潘图也可以照搬友商。
你的海盗羈绊不错嘛?
很好,现在是我的了!
决定在《风暴之弈》2.0版本加入海盗羈绊后,潘图看《海岛之弈》的眼神都变得亲善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
还可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?
除了海盗羈绊外。
在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鑑学习的设计。
在这款游戏里,棋盘布局很有特色。
正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看著花哨其实只有“前后排”之分。
不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择將其放置在第一排、第二排乃至最后一排。
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第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。
最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。
仅此而已。
在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,別放错位置就行了。
至於別的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……
其实都没太大区別!
也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排別搞反。
横向方位,也就是同一排具体哪个格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。
除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。
可《海岛之弈》不一样。
在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。
在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。
比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。
这些地形格是隨机的。
玩家a的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家b的山峰格,会在第一排的最左边。 ↑返回顶部↑
既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羈绊设计,那潘图也可以照搬友商。
你的海盗羈绊不错嘛?
很好,现在是我的了!
决定在《风暴之弈》2.0版本加入海盗羈绊后,潘图看《海岛之弈》的眼神都变得亲善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
还可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?
除了海盗羈绊外。
在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鑑学习的设计。
在这款游戏里,棋盘布局很有特色。
正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看著花哨其实只有“前后排”之分。
不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择將其放置在第一排、第二排乃至最后一排。
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第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。
最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。
仅此而已。
在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,別放错位置就行了。
至於別的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……
其实都没太大区別!
也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排別搞反。
横向方位,也就是同一排具体哪个格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。
除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。
可《海岛之弈》不一样。
在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。
在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。
比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。
这些地形格是隨机的。
玩家a的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家b的山峰格,会在第一排的最左边。 ↑返回顶部↑