第1158章 你先死,我来C(1 / 3)

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  第1158章 你先死,我来c
  还有站,就已经开始用这个设定写网文了的。
  背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十號玩家,身上背著四十九个人的遗產,独自面对灾厄。
  可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建敘事了。
  这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。
  因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。
  喜欢硬核的,看到了压力递增。
  喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。
  喜欢社交的,看到了观战和留言。
  喜欢整活的,对著继承框架发癲。
  於是,这款还没名字的游戏,在大眾想像里,已经完成了第一次公测。
  而且评分很高。
  甚至到了当天晚上“星火传承”这就已经被玩成梗了,有人把ppt里的角色图p成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。
  有人做《绝地求生》的表情包。
  记住我们101看书网
  一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。
  配字:不是贪,是传承。
  还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是q版漫画。
  落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。
  这种热度来得太狠,以至於很多厂商都没跟上节奏。
  要知道,在这之前不是没人办过讲座。
  也不是没人放过乾货。
  更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。
  问题在於,大多数人讲课,讲出来的是“用户生態”“內容矩阵”“產品生命周期”
  “长期主义”。
  听著都对,但玩家来说,他们听不懂啊..楚晨这次不一样。
  他讲的很粗糙,甚至有点土。
  但能听懂。
  能听懂,就能討论。
  能討论,热度就会自己跑起来。 ↑返回顶部↑

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