第1158章 你先死,我来C(2 / 3)

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  热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。
  《灾厄终局》。
  《星火传承》。
  《全村的希望》。
  还有人缺德,直接叫《你先死,我来c》。
  这名字一出来,评论区笑疯了。
  “別说,真有那味。”
  “建议星辰採纳,买断制我都买。”
  “我宣布,这就是国服最强献祭模擬器。”
  “你们別闹,晨总看见真用了怎么办?”
  “那不更好?以后我死了,我就能理直气壮喊:兄弟,我为团队做贡献了!”
  不仅是玩家圈子热闹非凡,在游戏圈,或者说在游戏从业者內部,楚晨今天乾的这个事,其实也很夸张。
  游戏行业其实是很开放的,每年那么多演讲,开发者分享心得,交流经验,听起来很透明。
  但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的、已经成功的、已经可以盖棺定论的项目。
  事后復盘谁都会。
  这盘棋贏了,告诉你当初为什么走那儿。你听著觉得妙,回去一试,发现完全没用,因为你下的又不是围棋...
  华夏游戏行业的学术討论,那就更有意思了。
  在星辰出现之前,大部分时候所谓的学术討论,全部都是围绕付费系统展开的。
  怎么让玩家充第一笔钱,怎么设计月卡体系,怎么利用情绪对立,怎么设计玩法让玩家不得不掏钱...
  至於说,游戏玩法?
  那傢伙..游戏玩法不都直接抄吗?还需要討论什么?
  这两年稍微好一些了。
  至少星辰系的游戏相关会议,比如星辰开发者大会,繁星游戏开发者峰会,星辰游戏开发者论坛...
  这些会议,风气往產品设计这边拽了一把。
  但大多数时候,还是大家分析成功的產品,这写过作文的都知道,虽然语文老师经常让你看满分作文,告诉你满分作文为什么是满分。
  但让你自己写,..
  还是抓瞎。
  像楚晨亲自告诉你“我正在想什么”的机会,少之又少。
  基本上,只有两类人能接触到这种信息。
  一类是星辰的高管,另一类是星辰繁星计划的核心成员. ↑返回顶部↑

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