第1155章 逆向大逃杀(3 / 4)

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  “星火传承:指摸队友盒子。”
  “晨总你別装了,这不就是舔包!”
  “温情版舔包,笑死。”
  楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
  “这套机制的作用有两个。”
  “第一,控制局內进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。
  我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。”
  “第二,製造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入別人的构筑里。如果最后贏了,你也拿奖励。”
  他点开一段短视频。
  视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。
  死亡后,地面留下一个发光標记。另一名玩家衝过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。
  【继承:燃烧弹幕】
  下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。
  匯报厅里有人发出低低的“哇”。
  这东西有点上头。
  楚晨继续往下讲。
  “到了中期,地图会刷出几个小目標。我们內部叫锚点boss。
  “系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。”
  “这不是强制任务,是局势压力。
  “为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目標,需要有人做出选择。”
  ppt上出现一张流程图。
  落地探索。
  怪潮推进。
  锚点討伐。
  灾厄收束。
  最终决战。
  “最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。”
  “理论上,可以全员存活。”
  楚晨说到这,自己先笑了下。
  “但坦率地说,我们不会把这个难度调得很友好。” ↑返回顶部↑

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