第1155章 逆向大逃杀(3 / 4)
“星火传承:指摸队友盒子。”
“晨总你別装了,这不就是舔包!”
“温情版舔包,笑死。”
楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
“这套机制的作用有两个。”
“第一,控制局內进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。
我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。”
“第二,製造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入別人的构筑里。如果最后贏了,你也拿奖励。”
他点开一段短视频。
视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。
死亡后,地面留下一个发光標记。另一名玩家衝过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。
【继承:燃烧弹幕】
下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。
匯报厅里有人发出低低的“哇”。
这东西有点上头。
楚晨继续往下讲。
“到了中期,地图会刷出几个小目標。我们內部叫锚点boss。
“系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。”
“这不是强制任务,是局势压力。
“为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目標,需要有人做出选择。”
ppt上出现一张流程图。
落地探索。
怪潮推进。
锚点討伐。
灾厄收束。
最终决战。
“最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。”
“理论上,可以全员存活。”
楚晨说到这,自己先笑了下。
“但坦率地说,我们不会把这个难度调得很友好。” ↑返回顶部↑
“晨总你別装了,这不就是舔包!”
“温情版舔包,笑死。”
楚晨看不到弹幕,但现场已经有人在憋笑。
“这套机制的作用有两个。”
“第一,控制局內进程。传统pve合作,玩家死一个,团队战力下降,越打越没戏。
我们反过来,玩家死亡后,剩余玩家会变强。”
“第二,製造情绪转移。你死了,不代表你白死。你的资源会进入別人的构筑里。如果最后贏了,你也拿奖励。”
他点开一段短视频。
视频里,一个角色被怪潮围住,血量见底。
死亡后,地面留下一个发光標记。另一名玩家衝过去拾取,技能栏边上多出一个临时词条。
【继承:燃烧弹幕】
下一秒,弹幕从扇形变成环形,清掉一片怪。
匯报厅里有人发出低低的“哇”。
这东西有点上头。
楚晨继续往下讲。
“到了中期,地图会刷出几个小目標。我们內部叫锚点boss。
“系统会根据玩家位置、战力、职业分布,指定一批人去处理。你可以不去,但不处理,灾厄会强化。”
“这不是强制任务,是局势压力。
“为什么要这么做?因为如果五十个人只是刷怪成长,体验会散。玩家需要阶段性目標,需要有人做出选择。”
ppt上出现一张流程图。
落地探索。
怪潮推进。
锚点討伐。
灾厄收束。
最终决战。
“最后,地图收束到中心区域,剩下的人一起打灾厄。”
“理论上,可以全员存活。”
楚晨说到这,自己先笑了下。
“但坦率地说,我们不会把这个难度调得很友好。” ↑返回顶部↑