第1155章 逆向大逃杀(2 / 4)

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  游戏行业最不缺的就是点子。
  一句“开放世界加抽卡”,谁都能说。
  一句“二次元塔科夫”,谁都能写进企划书。
  一句“pve吃鸡”,放论坛上,不出十分钟能冒出二十个版本。
  问题在於,谁能把它做成闭环。
  谁能把一局的节奏压进二十分钟,谁能把死亡变成贡献,谁能让被淘汰的人还愿意盯著屏幕看完。
  这不是抄一句话能解决的。
  理解不够,抄得越快,死得越快。
  楚晨今天把这个东西拿出来,不是为了炫技。
  一半是教学,一半是真想听玩家反应,这游戏前世毕竟没有成功经验,“pve版本大逃杀”这句话,听著有噱头,落地全是坑。
  玩家不互杀,紧张感怎么来?
  死亡后还能不能留住人?
  最后十个人打boss,如果有人掛机怎么办?继承机制会不会让前期努力变成给別人打工?
  这些问题都是有的。
  楚晨把下一页放出来。
  “我们现在的基本规则,很简单。”
  “五十名玩家进入地图,2.5d视角。不是因为我们做不了3d,而是2.5d更適合快速识別战场信息,也能把单局成本压下来。”
  “落地后,每个玩家有职业。坦克、治疗、远程、近战、召唤、工程,这些都是方向,不是最终名称。”
  “玩家先刷怪,拿经验,拿词条,拿临时装备。这里会融入肉鸽构筑。”
  “成长方式有两条。”
  他停了一下,翻页。
  “第一,自己刷。”
  “第二,继承。”
  台下有学生没忍住:“继承?”
  楚晨点头。
  “对。其他玩家阵亡后,会留下遗產包。里面有经验、部分构筑资源、少量特殊词条。你可以继承。”
  有人立马反应过来:“那不就是抢尸体吗?”
  匯报厅又笑了,楚晨也没端著。
  “你要这么说,也行。但我们会包装得体面一点。比如叫星火传承。”
  弹幕已经开始疯了。 ↑返回顶部↑

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