第1155章 逆向大逃杀(1 / 4)

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  第1155章 逆向大逃杀
  ”很多人以为大逃杀爽在击杀。其实不全是。”
  “击杀当然爽,但更关键的是,压力递增。你从落地开始,安全区压缩,资源爭夺,人数减少,每一次决策都在逼你承担后果。”
  “所以,大逃杀真正可以借的,不是杀人”,而是局势收束”。”
  “这就是微创新。不是把別人的东西拿来换皮,而是拆掉外壳,找到能迁移的那根梁“”
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  前排几个老师对视了一下。
  他们原本还担心楚晨把未公开项目拿出来讲,会不会变成宣传会。
  结果几分钟听下来,宣传味没有,课味倒是重得离谱。
  甚至重到有点嚇人。
  因为他真在教。
  而且是拿星辰內部项目当剖面图教。
  这玩意儿放在很多公司,属於ppt都要打水印、防截屏、签保密协议的材料。
  楚晨倒好,直播间几十万人,照讲。
  当然,这也是昨天宋月莹惊讶的原因。
  这个项目不是概念图,不是拿来唬人的“未来方向”,这个企划的名字在当下,內部的代號是《聚火》
  也是新芽游戏,其本身是《终末战线》小组的新项目。
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  所以企划的提出者就是楚晨自己。
  整体的demo处於早期玩法阶段,不过看起来其实完成度已经很高了,主要是因为整个玩法框架在星辰引擎中的资源很多。
  比如地图,用的就是《星核:熄灭》的一些地图改了一下,战斗系统则是直接用的《浮梦长歌》的模组,套了一套西方魔幻的皮。
  因此看起来,比较唬人。
  当然,虽然星辰玩2.5d已经很熟练了,但这確实只是一个早期阶段的dem0.
  按正常宣发节奏,至少还得等好几个月,才会考虑宣发,这也是为什么,宋月莹当时看见ppt,第一反应就很直接。
  “你要拿这个讲?”
  她没说后半句,现在放,是不是太早了?
  那对楚晨来说,这个问题的答案也很简单,因为他自己对这个企划也没啥把握,趁机收集一下玩家的反馈也不错。
  而且这种全新玩法的企划,宣传周期其实是比较长的。
  至於说保密?
  楚晨也不是不在乎保密,也不是天真到以为没人会抄,他只是很清楚,创意这东西,单拎出来很值钱,但又没那么值钱。 ↑返回顶部↑

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