第1124章 测试吧(1 / 3)

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  第1124章 测试吧
  虽然更多的时候,是乱打一锅粥,不过总体来说,框架是没问题的,只不过隨著时间的推移,十几年不断做加法,玩到后面也就越来越魔幻了。
  《战爭雷霆》也是类似的路子,只不过更硬核一些,也更刺激一些。
  不说陆战,就说《战爭雷霆》最经典的空战,本质上也是“慢,但是爽”,你需要爬升高度,找机会,真正的窗口期可能就那么几秒。
  中,与不中,反馈是很强的。
  所以,罗泽轩很清楚楚晨要的是什么。
  借高达的ip,做一个相对写实、相对慢节奏、但核心有博弈的战场类游戏。不走动作格斗的路子,不走无双割草的路子。
  想法对不对?
  对。
  因为高达这个ip有一个特別尷尬的处境,它在全球范围內的知名度是够的。
  你在北美说gundam,绝大多数人知道你在说什么。日本就更不用提了,国民ip。东南亚、欧洲,多多少少都有粉丝基础。
  但知名度和购买力是两回事。
  高达的核心消费群体其实不大,主要集中在模型玩家和动画老粉里。
  游戏这一块,万代吃了这么多年,吃的都是ip的老本。
  新玩家进不来,老玩家在流失。
  你要想让高达在游戏领域真正破圈,就必须做一个“不是高达粉也想玩”的东西。
  什么样的游戏能做到这一点?
  一个足够好的游戏。
  这话听著是废话,但废话往往最接近真相。
  《坦克世界》的玩家里有多少是军事迷?
  有一些,但更多的人就是觉得好玩。
  那些从来不关心二战坦克型號的人,玩了之后反而去查kv—2到底是个什么东西。游戏带动兴趣,不是兴趣带动游戏。
  这就是楚晨想走的路。
  利用高达的ip作为泛文化传播框架,就像《坦克世界》,当初无数人因为虎式坦克进入游戏一样。
  再用游戏本身的魅力,將玩家留下来。
  执行上,坑太多了。
  罗泽轩在线上会议里跟楚晨匯报的时候,语气还算克制,但楚晨听得出来,这人已经在崩溃边缘了。
  “开个测试吧。”
  楚晨和罗泽轩聊了得有半个多小时,然后拍板给出了他的解决方案。
  不过,听到这话的罗泽轩却一脸茫然。 ↑返回顶部↑

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