第1124章 测试吧(2 / 3)

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  “啊?
  ”
  “demo测试,对外的那种。”
  罗泽轩人都傻了。
  “晨总,我们有很多细节都还没敲定..”
  “我知道。”
  “机体平衡也没定型..”
  “我知道。”
  “大战场模式更是连原型都...”
  “我都知道。”楚晨打断他,“大战场不行,就先测试个小场景嘛,搞个5v5,迷你战场,能跑起来就行。”
  楚晨之所以提测试的事情,是因为他干分理解罗泽轩的心態。
  做技术的人有个通病,东西没做到自己满意的程度之前,是不会对外开测试的。
  何况罗泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得ok了,再放出去。
  但楚晨觉得问题恰恰出在这。
  “你知道你们项目最大的问题是什么吗?”
  “机体的手感?”
  “不是。是你们不知道自己做得好不好。”
  罗泽轩没接话。
  楚晨继续说:“我翻了你们最近三个月的会议纪要,落地动画调了十一版,光束剑的判定改了八次,推进器的粒子效果你们內部投票投了三轮,最后选了哪个?
  “7
  “第一版。”
  “绕了一圈回到起点。”
  罗泽轩自己都苦笑了一下,这就是闭门造车的代价。
  没有外部反馈,团队內部的审美判断会漂移,今天觉得a好,明天看久了觉得b更好,后天又回到a。
  来回折腾,工期白烧,士气也在一点点磨掉。
  楚晨见过太多这种情况了。
  这里又得把《太吾绘卷》拉出来“鞭尸”,2018年ea上线的时候,惊艷了所有人。武侠、经营、roguelike,缝得漂亮,手感独特。
  然后呢?製作人茄子关起门来做正式版,一做就是四年。
  等到2022年正式版上来,口碑直接崩了。
  不是说他不努力,恰恰相反,太努力了。 ↑返回顶部↑

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