第1006章 题材(3 / 3)

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  欧卡你迟到了,扣点钱。
  这个游戏你迟到了,阵地可能丟。
  而且陶沐风在查资料的过程中,越查越觉得这个题材不是“太正”,而是天然適合做故事。
  因为抗美援朝的后勤补给线,本身就是一部血泪史。
  美军当时掌握绝对制空权,白天运输等於送死。
  志愿军的运输基本全靠夜间,走的是炸了修、修了炸的土路。
  一条补给线被炸断,工兵连夜修,修好了继续走,第二天白天又被炸。
  你能想像吗?有些路段,同一个坑,被炸了填,填了炸,反覆十几次。
  而运输兵,就是在这种环境下,一趟一趟地跑。
  这些东西,你不需要编剧本,歷史本身就是剧本。
  想通这一层之后,陶沐风花了两个月,做了一份立项文档。说是文档,实际上就是一个ppt加一份word,总共三十多页。
  然后他干了一件事,把这份文档通过星辰游戏平台的开发者社区,发了出去。
  这里说一下星辰游戏平台的开发者社区。
  这个东西是楚晨去年搞的,和普通的玩家社区不一样,这个社区是面向游戏开发者的。
  你可以在上面发你的立项文档、开发日誌、技术分享,其他开发者可以给你提意见,交流经验。
  说白了就是一个游戏开发者的贴吧。
  陶沐风的帖子发出去之后,反响不大,回復的人不多,但有几条回復质量很高。
  其中一个id叫“654787”的用户,给他发了一段私信,大意是:题材没问题,方向也对,但你要想清楚一件事,你做的是游戏。
  背景可以升华题材,但是不能刻板,需要注意主次。 ↑返回顶部↑

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