第963章 大本营战报(1 / 3)

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  第963章 大本营战报
  这榜单,不知道的还以为是把国內的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。
  不过有意思的是,国內玩家社区看著这个榜单,是各种段子和表情包满天飞。
  然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
  要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
  渲染一下星辰威胁论。
  但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都不说话了。
  一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
  什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之滨》《qq飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意...
  它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
  但日本不行。
  日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
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  且成也二次元,败也二次元。
  相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。
  不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
  但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。
  突出一个“看不见”
  你不提,我不提,这事就算没发生过。
  有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排行榜,他们又会拿出来大书特书。
  特別是和《fgo》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本ip相关的游戏。
  以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像產业掛鉤的游戏。
  则经常出现在报导上。
  在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报导日本动漫ip在全球范围內的巨大影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
  以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本官网闹著要当地语言翻译的时候。
  这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
  各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚,甚至是欧美市场的。
  文章里写得那叫一个激情澎湃。
  “二次元文化席捲全球!日本ip迎来黄金时代!”
  “从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流!” ↑返回顶部↑

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