第962章 憋屈?(1 / 3)

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  第962章 憋屈?
  这个道理,现在想起来是很简单的,玩家都是大猪蹄子。
  在有得选的情况下,特別是同品类的游戏,大部分人终究会选择那个更新、画面更好、角色更涩的。
  《崩坏3》的老玩家,因为热爱和情怀,被福利召回,留了下来。
  但那些被热闹吸引来的路人玩家,在两边都体验了一圈后,用脚投了票。
  等於说,米哈柚花了大力气,又是送福利又是改机制,最后倒像是在帮《战双》搭台唱戏,把路人盘都引过去,再亲自送人家一程。
  这口气,怎么想怎么憋屈。
  可你要说完全被骗了,也不尽然。
  办公室的另一块屏幕上,是近这段时间的流水曲线图。
  那根代表著流水的线条,在崩坏3宣布新版本福利之后,就陡然向上拉起一个夸张的弧度,时隔一年多,重新杀回了国內手游畅销榜的前十。
  是的,很多老游戏在做版本宣发的时候,其实是在版本上线之前,就已经开始復甦了0
  崩坏3也一样,许多afk已久的老舰长,这次是真的回来了。
  对目前的《崩坏3》而言,这已经算是一剂强心针了。
  如果考虑到《战双》现在的热度这么高,如果《崩坏3》不做任何调整,那估计现在就不是拉新不利,而是整体崩盘了。
  大伟嘆了口气,靠在椅子上,揉著发胀的太阳穴。
  所以,大伟之所以感觉不舒服,不是因为效果没有达到预期,而是因为他认为,这场喧囂的狂欢中,真正的贏家,只有一个。
  星辰。
  无论《战双》和《崩坏3》的玩家们吵得多凶,最终都得通过星辰平台启动游戏,用星辰的优惠券充值,参与星辰举办的竞猜活动。
  所有的流量,无论起点在哪,最终都匯入了星辰这个巨大的池子。
  此外,库洛的爆火,又一次强化了楚晨的“神话”。
  无论你用什么数据去分析,到目前为止,含晨量越高的游戏,越爆,这个“玄学”的玩意,已经快要脱离玄学,成为共同认知了。
  这个定律,之前在《明日方舟》和《蔚蓝航线》上已经应验过两次,现在,《战双》
  是第三次。
  甚至包括《崩坏3》的復甦,其实也算一次。
  最绝的点还不止於此。
  在復盘的时候,大伟自己也想过,就这个事情,你让他自己来做决策,真不一定敢这么大刀阔斧的改。
  甚至就算大伟这么搞了,玩家也真不一定会回流。
  为什么?因为米哈柚在这条世界线,运营的號召力是不够的,之所以《崩坏3》能做到这么好的回流效果。
  能在《战双》的衝击下,还能稳住阵脚。
  其实也和楚晨有关。 ↑返回顶部↑

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