第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(3 / 13)

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  后面的建模同事和动画特效同事也一样,无论什么主题的游戏,他们都能上手。
  只要别让他们头脑风暴给游戏想玩法就行了,这不是他们的长项。
  “算鸟,算鸟,兵来将挡岁来土掩,先开费再梭吧。”
  一直没怎么说话的数值策划开口道,大舌头语气平淡。
  于是,一行二十多人接连走进了会议室,找好位置坐下。
  众人既有对“例行会议”的习以为常,又有对这位o5和新项目的强烈好奇。
  很快,当所有人坐好后,首位上的余总监清了清嗓子,脸上带着一种难以掩饰的兴奋。
  这种神情,大家可好久没在他脸上见过了,尤其是在讨论项目的时候。
  “人都到齐了吧,那会议正式开始。”
  他的声音比平时洪亮些许,带着一股期待。
  说着,余峰打开了ppt,熟练地将画面投屏到了前方的幕布上。
  几乎是瞬间,所有人的目光都被吸引了过去。
  下方的员工只一眼,就看到了投影屏上的两个大字——“米塔”。
  以及下面的英文名《miside》。
  会议室里安静了一瞬,很多人都扬眉好奇。
  米塔?
  这是新游戏的名称?
  咋感觉这么.普通?
  而且这名称既没有恋爱游戏那种甜蜜的感觉,也没有恐怖游戏那种未知的悬疑,反而给人一种完全摸不着头脑、不知所谓的感觉。
  怎么看都跟恐怖恋爱八竿子打不着啊。
  很快,有人反应过来。
  懂了,肯定是项目初期随便取的,类似代号之类的。
  这次开会肯定也要一起讨论游戏名字。
  然而下一秒,余总监的一句话,让他们微微愕然。
  “就像大家看到的一样,这就是我们的新游戏——《米塔》。”
  “这个名称,是我们的外聘制作人o5先生亲自取的,也是他确认的。”
  众人一听,都愣了。
  不是,真叫这名啊?
  米塔?
  啥意思啊这名称? ↑返回顶部↑

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