第53章 给悖论组安排工作(4章9000字)(2 / 13)

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  很快,悖论组所有人都收到了余总监的消息,说要跟o5开会,讨论新项目。
  对于开会,员工们都见怪不怪了。
  过去几个月,为了这个游戏项目,大家隔三差五的开会。
  起初是在天网的虚拟会议室开,后来为了方便又换到了线下会议室开。
  二十几号人围着长桌,和余总监一起,绞尽脑汁讨论那个冒险游戏的玩法。
  结果怎么都讨论不出个所以然,很多方案都因为各种各样的问题被毙掉。
  所以开会对于他们来说,已经属于是“日常”了。
  要是哪天不开会才奇怪呢。
  但跟那个声名大噪的o5一起开会,属实头一遭。
  “话说小勤,余总监跟你哥是好朋友,关系那么铁,透点风声呗?”
  一个负责动画特效的女同事凑到罗小勤旁边问道。
  “这次和那个o5开会,你知道会议主题吗?是不是要我们头脑风暴,出谋划策啊?”
  “但恐怖恋爱游戏,想想都觉得不太可能啊。”
  罗小勤刚拿起笔记本,听到这话就有点懵。
  大姐,你看我像知道内幕的样子吗?
  我咋个知道啊?
  余哥又没跟我说,而且我才转正,还是新人美工,问我我也不知道啊。
  然而,她还没说话,另一个策划凑了过来。
  “说实话,我做关卡策划也有十年了,什么枪林弹雨、飞车漂移等等,我都能信手拈来。”
  “但让我去设计恐怖恋爱游戏的关卡,我想破脑袋都不知道该怎么做,玩家是要一边躲鬼一边谈恋爱?还是解谜到一半突然开始送礼物?感觉这次项目很难进行啊。”
  话音刚落,后面的文案策划也上来凑了一嘴。
  “讲真,我们悖论组一直都是以射击类为主,赛车类为辅,现在突然要做恐怖恋爱游戏,我都不知道该怎么去写这个故事。”
  “而且别说恐怖恋爱了,这两个主题就是分开,我也不擅长写恐怖剧情和恋爱剧情呀”
  文案策划说着说着,露出一脸愁容。
  这就是典型的舒适圈待久了,只会写特定题材故事。
  而周围几个策划同事也是深有同感,纷纷露出“我懂你”的表情。
  罗小勤看着悖论组同事,偷偷一笑。
  可以说,整个组大概就他们美术小组感觉不到什么难题了。
  她是美工,也是原画师,只要需求下来,再给点时间,她就能设计出想要的人物形象。
  要是需求再详细点就更好了,那就更简单了。 ↑返回顶部↑

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