第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(3 / 4)

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  故事没有完美,角度不一样看到的不一样。
  但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。
  如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?
  如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?
  如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?
  不行,拉不下那个脸。
  得让林总主动邀请!
  忐忑中,迎来了回答。
  “对于天火战甲,我只觉得可惜。”
  可惜?
  王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。
  确实可惜。
  天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。
  不是因为不想,而是贵。
  他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。
  但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。
  需要大量的工作。
  他的声音有些颤抖,因为激动。
  “林总,伱的意思是”
  “是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”
  “是”
  “想要让游戏有vr版,让故事有极致的沉浸感,但是没有vr开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”
  王梓晨彻底的说不出话来了。
  许久之后,他才问道:“那么林总,如果让你开发,你会如何展现机甲的魅力?如何讲好这个故事?”
  “如果是改进天火战甲的战斗系统,那么首先要让玩家觉得。每一次驾驶机甲战斗都是值得期待,激动人心的。而不是角色拿着枪突突突,然后驾驶着一个铁疙瘩拿着枪突突突。”
  “故事方面呢?总不能让玩家对着机甲哭吧?”
  “谁说不能?”林默反问了一句。
  “如果按照你想过的机甲伙伴的构思,一大难点就是如何展现一个冰冷只会运算的铁疙瘩的改变。再就是如何让玩家相信,在这台钢铁巨兽下,有一个值得当做伙伴的有趣灵魂。.”
  你一言我一语。
  在迪尼斯的角落,王梓晨总算能将他以往的各种奇思妙想都讲出来,尽情的交流着创作的心得,甚至有种遇到了知己的感觉。 ↑返回顶部↑

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