第152章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2 / 4)

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  这个名字一出,林默愣了一下。
  天火战甲的主设计师,他还是知道的。
  系列第一部是蛮可惜的一部作品。
  能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。
  虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。
  而且,只是冰冷的杀戮机器。
  战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。
  游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。
  通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。
  但也只是人物。
  第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!
  嗯,5000万。
  以业界3a游戏的标准看,可以说相当寒颤了。
  但这依旧是今年很让人期待的一部作品。
  《天火战甲2》和王梓晨也是今年wga最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。
  如果这样的人能加入自然是好的。
  但是,为什么?
  想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。
  听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。
  林默一阵哭笑不得。
  这么说,还有我的责任?
  想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”
  王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。
  一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看.”
  “可以。”
  接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。
  电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”
  此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。
  说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。
  有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。 ↑返回顶部↑

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