第219章 乙女游戏(2 / 4)

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  这两种角色如果设计得当,不仅能丰富我们的人设矩阵,还能把我们的產品定位从『国產乙女游戏』直接拉升到『国际化女性向大ip』的高度。”
  他说得越来越投入,眼睛里的光芒越来越亮,似乎已经看到了这款游戏在全球市场上大杀四方的画面。
  南镇全在旁边听著,眉头微微动了一下。
  手里的笔轻轻敲著桌面,嘴角掛著一个意味深长的笑容,显然觉得这个点子很酷。
  但作为执行总裁,他不能在老板表態之前先表態。
  几个男高管也都露出了若有所思的表情,其中一个做发行的副总甚至在点头。
  顾云锦没有点头,她端著咖啡杯,静静地等面试者把话说完。
  她的耐心很好,但这不意味著她认同
  “程先生,”她开口了。
  “我有几个问题想请教你。”
  “顾总请讲。”
  “我们这款游戏的主要受眾是谁?”
  程先生毫不犹豫地回答:“国內十八到三十五岁的女性用户群体。”
  “很好。”顾云锦微微点头。
  “那么程先生有没有考虑过一个问题,国內女性用户对吸血鬼和狼人的文化亲近感有多少?
  她们从小到大接触的神怪传说里,有吸血的是殭尸,有变形的是狐妖。
  吸血鬼和狼人是西方民间传说体系的產物,它们的文化符號、情感联想、审美范式,跟中国女性用户的情感审美完全是两个系统。”
  程先生张了张嘴,想要插话,但顾云锦没有给他机会。
  “你说的《暮光之城》和《吸血鬼日记》,在中国確实有受眾,但那是小眾。
  我们做的是面向国內主流女性用户的商业產品,不是给亚文化圈层做定製。
  你要把一款目標用户是三四线城市女大学生和职场新人的游戏,加入一个她们只在好莱坞电影里见过的角色类型,你觉得她们的代入感会有多强?”
  程先生脸上的自信笑容终於出现了第一丝裂痕。
  “还有一点,程先生可能忽略了。吸血鬼,说得难听一点,不就是殭尸吗?中国女孩子从小到大看林正英的殭尸片,殭尸是什么形象?
  青面獠牙,指甲三寸长,走路一跳一跳。你让她们跟一个『高级殭尸』谈恋爱——你觉得她们会心动吗?”
  会议室里安静了整整三秒钟。
  林姐低下头,假装在评估表上写字,实际上是在忍笑。
  南镇全摸了摸鼻子,看了一眼程先生的脸色,决定暂时不说话。
  程先生嘴唇动了动,似乎还想再爭取一下。
  他说:“顾总,我的意思是,从更长远的战略角度来看,国际化的布局可以提前铺路,哪怕第一季先不加入,第二季或者第三季——”
  “打断一下。”顾云锦抬起手。 ↑返回顶部↑

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