第208章 我看到了商机(3 / 5)

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  剧情、画面、配音全部做到顶级,玩家可以跟游戏里的角色互动、约会、培养感情。
  这些角色不会老、不会塌房、不会跟別人传緋闻,更不会嫖娼被抓。最关键的代入感。”
  “代入感?”柏天逸眨了眨眼,这个词他好像在什么游戏gg里听过,但不太確定是什么意思。
  “就是让玩家觉得,屏幕里的那个人是专门为她而存在的。”
  顾云锦转过头看著他,耐心地解释。
  “恋综做得再好,观眾始终是旁观者,看的是別人谈恋爱。
  但乙女游戏不一样,玩家就是主角,所有的剧情、所有的互动、所有的告白,都是围绕她一个人展开的。
  她不是在围观別人的爱情,她是在经歷自己的爱情。”
  顾云锦接著说,“这段时间我研究了一下市面上的女性向恋爱游戏。”
  “做得很一般。人设套路化,剧情单薄,互动性差,玩家的沉浸感主要靠自己脑补。
  但即使这样,流水依然非常可观。
  有一款游戏上线三年了,月流水还能稳在几千万,这说明什么?”
  “说明这个市场严重缺好產品。”柏君泽接过了话头。
  “女性用户的消费能力一直被游戏行业低估,她们不是不花钱,是没有值得她们花钱的东西。”
  “对。”顾云锦看著他。
  “我想做的是一款真正能打的乙女游戏。做剧本、做人设、做沉浸感——这些都是星耀的强项。
  《心动倒计时》虽然停了,但团队还在,那些写脚本的编剧、做氛围的后期、懂女性用户心理的策划,我全部留著。
  与其让他们去做一档隨时可能因为嘉宾塌房而血本无归的综艺,不如让他们去做一个永远不会塌房的虚擬恋爱世界。”
  “游戏市场的利润空间比综艺大得多,”柏君泽放下啤酒杯,十指交叉搁在桌上。
  “一部成功的游戏產品,生命周期可以达到五年甚至十年,衍生產品的想像空间也更大——周边、联动、ip授权,每一条线都是综艺做不到的。
  你的团队在內容创作上有积累,但在游戏开发上经验不足。
  技术团队可以挖,发行渠道可以找合作方,这些都不是大问题。
  如果你確定要做,我可以帮你对接几家国內一线的游戏引擎公司。”
  顾云锦转头看他,眼睛弯了弯:“你已经帮我想好执行方案了?”
  “我只是把你已经想好的方案说了出来。”
  “你刚才那番话,不是在徵求我的意见,是在通知我。”
  顾云锦笑著举起自己的杯子跟他碰了一下,没有说话。
  这就是他们之间的默契,她的决定,他从不质疑,只会帮她铺路。
  而她也不需要他替她做决定,她需要的只是一个能跟她並肩站在决策点上的人。
  “等等等等,”钱悦薇在旁边听得一愣一愣的,举起手像上课提问一样挥了挥。 ↑返回顶部↑

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