第83章 评审团!(求追读)(3 / 4)

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  国內有些三线小厂或小工作室,专做这种迎合评审標准、带『教育意义』的应试游戏,然后他们会卖身给大厂,要投资,要宣发资源,甚至乾脆不要脸,直接做『数据优化』……
  比如《忍者·怒之羈绊》。
  就是由小工作室开发,被迅游砸钱投资、堆宣发冲销量,虽然跑的只是市级版號,远远谈不上资质,但也比『黑户』强。
  作为回报。
  製作团队能拿到迅游大笔『买断费』。
  『嘖…』
  现在摆在陈羽面前的,只剩两个选择。
  要么投gca,要么投gcr。
  决赛圈了。
  如果被其他游戏厂商知道,陈羽在为投gcr还是gca发愁的话,估计能气得吐血三升!
  別说这俩係数一个355,一个338,就算是底下那些100出头的省级评审团,能被批下来都是天大的荣幸,够吹三年了。
  下次评审,人家一看你曾拿过省级版號,证明你有获批的实力,难度自动降三成,如果你投的是市级,难度直接降五成。
  那可是省级版號,远非市级能比。
  別的不说,『含权量』在那放著呢,你多少得尊重一下中间那个字。
  另外,最直观的好处也不少。
  比如税率,『永久牌照』直接减税35%,省级版號能减12%,而市级就只能减5%……
  “还是投gca吧……”
  陈羽对《这是我的战爭》有信心。
  既然要衝国家级评审团,索性一步到位,直接投最顶尖那一个。
  眾人面红耳热,围著电脑一阵手忙脚乱。
  所有游戏包体和资料,反覆核对,確认没有任何疏漏。
  陈羽打开gca送审官网。
  参评人栏,输入:游戏艺术。
  点击!
  发送!
  …
  …
  点击!
  发送!!
  几乎是同一时间,迅游集团,c1工作室。 ↑返回顶部↑

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