第17章 新品节!游戏上线!(三)(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  在目前国內的游戏行业。
  绝大多数游戏厂商,都是在pixabay等免费网站直接扒配乐素材,音频会忽大忽小,ui声音刺耳,不同设备听感完全不一样,最要命的是——
  这些配乐的品质非常低。
  毕竟便宜没好货。
  甚至一些一线游戏大厂,也不会关注这个问题,市面上99%的游戏,所採用的音频都是偽mp3格式,这种音频有个致命的缺陷。
  那就是会在开头和结尾出现一小段空白。
  这段空白是偽mp3格式编码造成的『编码延迟』导致的,是编码器为了对齐帧自动添加,厂商从盗版网站下载后直接套用,根本没能力修改。
  长此以往,厂商和玩家都习惯了。
  甚至没人看出这是个bug。
  这对於陈羽来说,是无法接受的。
  在前世的游戏界,配乐音质至关重要,其大致可分为三个梯队:waw、ogg、以及mp3格式。
  在陈羽眼里,这个世界99%的游戏音质,连最低档的mp3都不如,充其量只能算是偽mp3。
  而他的目標,是waw!
  也就是前世虚幻等旗舰引擎才支持的最高音质,而因为waw的音质太高,所带来的问题就是会让游戏包体非常大,
  小哈来请教过这个问题。
  陈羽给出的解法是,优化音频总线!
  別看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。
  waw导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或著说这个世界的所有游戏公司,都是將音频直接发送到一个madter上,还不给可拓展的总线架构。
  这是缺乏总线的设计和管理导致的。
  而陈羽的做法,是设立几十个总线:
  比如environment是环境音风声水声循环音的总线、gameplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的核心总线、system是存档提示、成就解锁、系统警告的总线……
  再通过微调峰值响度和lufs,优化频段。
  最终才有了现在的完美效果!
  这种小细节还有非常多……
  如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,內部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。
  镜头重新回到直播间——
  隨著配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观眾的欣赏和讚嘆。
  “666,给我从挪威森林踢出来了……”
  “有一说一,单这首小曲就值15块了。”
  “整活归整活,这製作可一点不差。” ↑返回顶部↑

章节目录