第12章 挖人和收购(1 / 4)

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  对於网上的舆论,陈羽並不担心。
  原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。
  虽然方式不值得提倡,但確实很有用。
  眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群禿鷲盯著濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。
  游艺不值钱。
  但游艺身上的流量很值钱。
  就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终於不用为了宣发和流量而头疼了。
  黑粉也是粉啊!
  对於厂商来说,游戏推广才是最重要的。
  怎么推的你別问,你就说推没推出去吧。
  最重要的是,陈羽对新游戏有信心。
  其实那群友商喷的点確实很准確,类固醇这款游戏在建模上確实不怎么样,內容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是——
  我们创意新颖啊!
  类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在於卡牌的组合和不確定性上!
  隨机!
  就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河!
  你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾c卡。
  也可能隨手一抽就是顶级ssr卡,直接秒变轮椅,暴爽割草!
  一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望!
  而且,这种抽象风格的建模……
  也未尝不是一种创新!
  陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。
  况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的內置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月內做出来。
  为此,陈羽另闢蹊径。
  这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模bug也不用修復,越奇葩越有节目效果!
  新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,眾人越开发越激动,內部试玩是真的停不下来。
  甚至每晚睡前都想要来两把……
  放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大於求吧。
  至少也可以说是完全没有。
  因此在眾人眼中,將其扔到堪称萎靡的贫瘠市场上,必將是一记王炸!非要说有什么游戏能不受影响,那大概就只有黄油了。 ↑返回顶部↑

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