第7章 上热搜!(1 / 3)

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  確定了游戏的发布平台。
  策划小刘將签约授权擬定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?”
  游戏所採用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业標准的四分之一。
  其中各种道具卡牌的图標、立绘、模型、场景,加起来大约三万。
  配乐和音效方面。
  绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。
  不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用於登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。
  总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。
  只不过就需要大伙多费点心思。
  除此之外。
  因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。
  而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。
  实在不行,就只能再苦一苦迅游了。
  反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。
  最后是发售定价……
  陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。”
  十五元?小刘一怔,犹豫说道:
  “羽哥,十五会不会太便宜了……”
  按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。
  要知道国內那群友商,早就把独立游戏的標价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。
  按理说你卖这么贵,品质应该很高吧?
  恰恰相反!
  说他们换皮圈钱可能有点伤人。
  只能说都是糊弄鬼呢。
  如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级別。
  友商们无法无天,也不是一天两天了。
  正所谓上樑不正下樑歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟著有样学样,拿玩家当韭菜割。
  就这样,国內潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。
  陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利於传播和培养口碑。”
  十五元,就是陈羽的心理定价。 ↑返回顶部↑

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