第19章 对属性数值的揣测(1 / 4)
莫伦当了两个月的剑,在斯格尔与其他人的閒聊中,知道“职业者”的一些情报。
提里斯大陆的升级方法,是“扮演法”。
手持长剑,像剑士一样战斗,可以觉醒成“剑士”;
使用弓弩,则为“射手”;
坚持吟唱魔法,必是施法者无疑。
聘请名师,可以学习战技或是法术;
吞服宝药,可以提升身体素质。
但职业等级必须在实战中提升,纸上谈兵,无法获得经验值,无法觉醒为职业者。
与桑博对抗,是莫伦第二次实战。
这一次,他有意识的挥剑,真正做到像一个“剑士”那样战斗。
也因此。
他得到了【剑士】经验值。
莫伦对此不意外,真正让他惊喜的是:
“剑士经验”的提升,竟然带来了“属性值”的提升!
“10点剑士经验,可以提升1级近战?”
“不……”
“差异性肯定存在,剑士是个近战职业,它带来的提升,必然是『体力』、『攻击』与『近战』中的一种。”
“我获得60点经验,近战升了6级,很可能是因为我其他两项数值不低。”
莫伦之前加过点。
他有8点体力,11点攻击,远远超过“普通人”,而他的近战只有1级。
水往低处流,60剑士经验全提升在近战上,似乎很是合理。
其他冒险者,他们的提升理应不那么集中。
莫伦又想道:
“这么看来,我先前对我战斗力的评估低了。一个1级职业者,仅能获得10点属性,且大概率是隨机分配,无法自主控制。”
“而我光在『攻击』这一项上,就投入了10点。”
“也就是说……我现在可以和 2级职业者爭锋?”
不止!
莫伦还有满级的“双月圆斩”,这是真正顛覆性的壮举,2级职业者的瞬间爆发力,不如莫伦。
“哈!”
夜幕之下,海风之中,莫伦畅笑一声! ↑返回顶部↑
提里斯大陆的升级方法,是“扮演法”。
手持长剑,像剑士一样战斗,可以觉醒成“剑士”;
使用弓弩,则为“射手”;
坚持吟唱魔法,必是施法者无疑。
聘请名师,可以学习战技或是法术;
吞服宝药,可以提升身体素质。
但职业等级必须在实战中提升,纸上谈兵,无法获得经验值,无法觉醒为职业者。
与桑博对抗,是莫伦第二次实战。
这一次,他有意识的挥剑,真正做到像一个“剑士”那样战斗。
也因此。
他得到了【剑士】经验值。
莫伦对此不意外,真正让他惊喜的是:
“剑士经验”的提升,竟然带来了“属性值”的提升!
“10点剑士经验,可以提升1级近战?”
“不……”
“差异性肯定存在,剑士是个近战职业,它带来的提升,必然是『体力』、『攻击』与『近战』中的一种。”
“我获得60点经验,近战升了6级,很可能是因为我其他两项数值不低。”
莫伦之前加过点。
他有8点体力,11点攻击,远远超过“普通人”,而他的近战只有1级。
水往低处流,60剑士经验全提升在近战上,似乎很是合理。
其他冒险者,他们的提升理应不那么集中。
莫伦又想道:
“这么看来,我先前对我战斗力的评估低了。一个1级职业者,仅能获得10点属性,且大概率是隨机分配,无法自主控制。”
“而我光在『攻击』这一项上,就投入了10点。”
“也就是说……我现在可以和 2级职业者爭锋?”
不止!
莫伦还有满级的“双月圆斩”,这是真正顛覆性的壮举,2级职业者的瞬间爆发力,不如莫伦。
“哈!”
夜幕之下,海风之中,莫伦畅笑一声! ↑返回顶部↑