第19章 对属性数值的揣测(1 / 4)

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  莫伦当了两个月的剑,在斯格尔与其他人的閒聊中,知道“职业者”的一些情报。
  提里斯大陆的升级方法,是“扮演法”。
  手持长剑,像剑士一样战斗,可以觉醒成“剑士”;
  使用弓弩,则为“射手”;
  坚持吟唱魔法,必是施法者无疑。
  聘请名师,可以学习战技或是法术;
  吞服宝药,可以提升身体素质。
  但职业等级必须在实战中提升,纸上谈兵,无法获得经验值,无法觉醒为职业者。
  与桑博对抗,是莫伦第二次实战。
  这一次,他有意识的挥剑,真正做到像一个“剑士”那样战斗。
  也因此。
  他得到了【剑士】经验值。
  莫伦对此不意外,真正让他惊喜的是:
  “剑士经验”的提升,竟然带来了“属性值”的提升!
  “10点剑士经验,可以提升1级近战?”
  “不……”
  “差异性肯定存在,剑士是个近战职业,它带来的提升,必然是『体力』、『攻击』与『近战』中的一种。”
  “我获得60点经验,近战升了6级,很可能是因为我其他两项数值不低。”
  莫伦之前加过点。
  他有8点体力,11点攻击,远远超过“普通人”,而他的近战只有1级。
  水往低处流,60剑士经验全提升在近战上,似乎很是合理。
  其他冒险者,他们的提升理应不那么集中。
  莫伦又想道:
  “这么看来,我先前对我战斗力的评估低了。一个1级职业者,仅能获得10点属性,且大概率是隨机分配,无法自主控制。”
  “而我光在『攻击』这一项上,就投入了10点。”
  “也就是说……我现在可以和 2级职业者爭锋?”
  不止!
  莫伦还有满级的“双月圆斩”,这是真正顛覆性的壮举,2级职业者的瞬间爆发力,不如莫伦。
  “哈!”
  夜幕之下,海风之中,莫伦畅笑一声! ↑返回顶部↑

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