第79章 大胆的想法(求追读)(1 / 3)

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  秦鹤翎在舰长室中,看著玩家们的交流,脸上的笑意已经有些止不住。
  让老玩家来带新,自然是他早就准备好的计划。
  而这一次有关积分的细节,同样也是他刻意安排的小机制。
  虽然整体的游戏思路是为了发展人类,並且处在同一阵营之下。
  但是只要有人的地方,就一定会有著竞爭。
  而对於新玩家,老玩家们如果串通一气的选择保留自己的经验和技巧,或许確实会让他们减轻竞爭压力。
  但那样子,无疑是对整体发展不利的。
  所以秦鹤翎必须改变这一点,潜移默化的让他们为了人类整体的发展而努力。
  暂时或许难以做到让他们拥有这样高的思想觉悟,不过秦鹤翎有別的办法。
  因此就需要让他们从带新上获得利益,在这里就开始新的竞爭。
  只不过,是把新玩家从竞爭的对象变为要爭取的资源,与其它老玩家竞爭。
  此刻在竞爭之下,老玩家们若是没有提前准备,就只能爆焚诀给新玩家。
  將生產资料分享,同样能促进玩家整体水平的进步。
  如此一来,使用了利益这样更现实的催化剂,从结果上来看也达成了最初的效果。
  秦鹤翎自己只有一个人,就算有种火系统也难以一直掌控更大量的玩家。
  因此让玩家內部形成自循环,让新玩家一进来就知道要干什么就是他需要做的事情。
  至於【战场原】和【魂五】两个队伍发现机制,將大量积分转移到一个人身上……
  如果他们能干好,这不是应该的吗?
  事实上,玩家们出现分层是必然的,並且秦鹤翎也乐於看见如此情景。
  对於更有动力和想法的玩家,本来就应该给予奖励。
  更何况秦鹤翎也並不准备搞平等主义,那样只会搞出一堆庸才。
  游戏推进的加速,本身就是建立在玩家们竞爭间的结果。
  若是玩家们分不出个高低就能获得同样的奖励,那就会衍伸出许多的生活玩家或风景党。
  只有先攻略、先完成任务的玩家有更多的奖励,那玩家们才会爭著去拼命。
  因此军功制很早以前就被秦鹤翎確立了。
  看著新玩家们探索这个过於真实的『游戏』,秦鹤翎
  不过,也就这一次不对积分做出限制,之后他会將人数限制一个上限。
  到时候就给个修復理由,说上次有bug,这样玩家们就不会再
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  新玩家之一的【南宫问天】则用手指抵著下巴,看向周围完全合理、没有一点bug或逻辑问题的世界。 ↑返回顶部↑

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