第二十六章 系统商城(2 / 4)
“种子已经撒下去了,能吸引来什么样的人,就看缘分和他们的胆识了。”
他关闭聊天栏,將注意力转向重头戏——【系统商城】。
意念沉入那片浩瀚的商品列表。
首先映入眼帘的变化,就让他眉头一挑:之前关注过的【復活石(初级)】,价格標籤旁赫然多了一行小字——“已售出:100/100”,而价格也牢牢锁定在10000积分,纹丝不动。
“价格阶梯制?”李无尘立刻洞悉了系统的设计。
这100个售出的名额,恐怕绝大部分都是在“神之试炼”中倖存並狠捞了一笔的顶尖玩家或幸运儿的杰作。
李无尘身为第1个购买享受到了惊人的首购优惠(100积分),第2到第99个的价格可能是1000积分,而当第100个名额被消耗后,价格便永久性跃升到了一个令常人绝望的数字。
经歷过死亡试炼的倖存者不仅等级提升迅速,属性值已然高於常人,更是拥有了数千的积分购置各类物资,如果再加上额外的一条命,那他们能做的就比普通人多多了。
这无形中在极早期就拉开了顶级玩家与普通倖存者之间的鸿沟,强者恆强的马太效应从这一刻就开始凸显。
“幸亏手快,当初用新手福利价和初始积分囤了五颗。”李无尘心底泛起一丝庆幸。
现在看来,那几乎是末世初期最具远见的投资之一。
以现在的物价和他手头的积分,再想购买同类道具,代价太过高昂。
“刷新机制呢?每周刷新?还是每月刷新?还是达成某种全球性事件后刷新?”他默默记下当前日期,决定持续观察。
这类关乎復活机会的情报,在末世堪称无价,李无尘打算每天零点和早上八点对系统商城蹲守。
清点资產,开启越级挑战礼包后,他的总积分来到了 9580点。
这是一笔足以让绝大多数倖存者眼红的巨款,只不过在吞金兽般的系统商城面前,也可能顷刻见底。
得益於前期疯狂的实物囤积,他在食物、饮水、常规药品乃至普通武器方面暂无燃眉之急,这让他能將宝贵的积分更聚焦地投向系统独有的、具有“规则性”优势的资源。
他继续瀏览,几样商品吸引了他的注意:
f级属性石:售价 1500积分/颗。效果:永久增加5点自由属性。限购50颗。
“1500积分换5点属性?”李无尘嘴角微微抽动。
如果按照e阶普通怪物30-60的积分掉落(不算越阶奖励),这相当於要猎杀数十只甚至更多e阶怪物才能换来5点属性。
相比之下,一件f阶白板武器(2000-3000积分)可能直接提供几十点固定属性加成,虽然无法成长,但前期提升堪称立竿见影。
但属性是永久根本,装备则是过渡利器。而系统似乎在逼迫玩家在即时战力和长远潜力之间做出抉择。
“目前没有遇到属性瓶颈,装备也暂时够用……”
短暂权衡后,他决定暂缓购买属性石,將积分留给更紧迫的消耗品。
弹药(9mm):售价 30积分/发。
初级恢復药剂:售价 300积分/支。效果:恢復10%生命值,並略微恢復体力、精力,对轻微內伤、骨折有稳定效果。
水胶囊(1日份):售价 100积分/个。规则优势:提供一日水分,並附带“水分充盈”状態(生命恢復速度+5%,持续1小时)。
丧尸病毒血清(初级):售价 700积分/支。
“子弹必须补充,20发就是600积分……团队行动,恢復药剂是硬通货,先来10支,3000积分……水胶囊规则优势明显,便携救命,来10个,1000积分……病毒血清再备一支,关键时刻能救回一个战力,700积分……” ↑返回顶部↑
他关闭聊天栏,將注意力转向重头戏——【系统商城】。
意念沉入那片浩瀚的商品列表。
首先映入眼帘的变化,就让他眉头一挑:之前关注过的【復活石(初级)】,价格標籤旁赫然多了一行小字——“已售出:100/100”,而价格也牢牢锁定在10000积分,纹丝不动。
“价格阶梯制?”李无尘立刻洞悉了系统的设计。
这100个售出的名额,恐怕绝大部分都是在“神之试炼”中倖存並狠捞了一笔的顶尖玩家或幸运儿的杰作。
李无尘身为第1个购买享受到了惊人的首购优惠(100积分),第2到第99个的价格可能是1000积分,而当第100个名额被消耗后,价格便永久性跃升到了一个令常人绝望的数字。
经歷过死亡试炼的倖存者不仅等级提升迅速,属性值已然高於常人,更是拥有了数千的积分购置各类物资,如果再加上额外的一条命,那他们能做的就比普通人多多了。
这无形中在极早期就拉开了顶级玩家与普通倖存者之间的鸿沟,强者恆强的马太效应从这一刻就开始凸显。
“幸亏手快,当初用新手福利价和初始积分囤了五颗。”李无尘心底泛起一丝庆幸。
现在看来,那几乎是末世初期最具远见的投资之一。
以现在的物价和他手头的积分,再想购买同类道具,代价太过高昂。
“刷新机制呢?每周刷新?还是每月刷新?还是达成某种全球性事件后刷新?”他默默记下当前日期,决定持续观察。
这类关乎復活机会的情报,在末世堪称无价,李无尘打算每天零点和早上八点对系统商城蹲守。
清点资產,开启越级挑战礼包后,他的总积分来到了 9580点。
这是一笔足以让绝大多数倖存者眼红的巨款,只不过在吞金兽般的系统商城面前,也可能顷刻见底。
得益於前期疯狂的实物囤积,他在食物、饮水、常规药品乃至普通武器方面暂无燃眉之急,这让他能將宝贵的积分更聚焦地投向系统独有的、具有“规则性”优势的资源。
他继续瀏览,几样商品吸引了他的注意:
f级属性石:售价 1500积分/颗。效果:永久增加5点自由属性。限购50颗。
“1500积分换5点属性?”李无尘嘴角微微抽动。
如果按照e阶普通怪物30-60的积分掉落(不算越阶奖励),这相当於要猎杀数十只甚至更多e阶怪物才能换来5点属性。
相比之下,一件f阶白板武器(2000-3000积分)可能直接提供几十点固定属性加成,虽然无法成长,但前期提升堪称立竿见影。
但属性是永久根本,装备则是过渡利器。而系统似乎在逼迫玩家在即时战力和长远潜力之间做出抉择。
“目前没有遇到属性瓶颈,装备也暂时够用……”
短暂权衡后,他决定暂缓购买属性石,將积分留给更紧迫的消耗品。
弹药(9mm):售价 30积分/发。
初级恢復药剂:售价 300积分/支。效果:恢復10%生命值,並略微恢復体力、精力,对轻微內伤、骨折有稳定效果。
水胶囊(1日份):售价 100积分/个。规则优势:提供一日水分,並附带“水分充盈”状態(生命恢復速度+5%,持续1小时)。
丧尸病毒血清(初级):售价 700积分/支。
“子弹必须补充,20发就是600积分……团队行动,恢復药剂是硬通货,先来10支,3000积分……水胶囊规则优势明显,便携救命,来10个,1000积分……病毒血清再备一支,关键时刻能救回一个战力,700积分……” ↑返回顶部↑