第251章 升格大战开启!(2 / 3)
在两人身后,夜色终於笼罩了大地,但万千灯火的光芒已然亮起。
……
次日·清晨7:55。
所有玩家,无论身处何地,在做著什么,都下意识地停下了动作,等待著那一刻的到来。
倒计时在每个人视野中无声跳动。
5…4…3…2…1…
上午8:00整。
一道恢弘、冰冷、不带任何感情色彩,却又仿佛响彻在所有玩家灵魂深处的系统公告,在所有参战种族玩家的意识中轰然炸响:
【赛区公告:升格大战,正式开启!】
【以下为升格大战基础规则与变更条款,请所有参赛种族及玩家务必知悉:】
【前置规则回顾(部分关键条目)】
1. 势力存续规则:任一势力若连续30天未拥有至少一座『主城』级城市,將被判定『失格』,全员强制转化为野怪单位。
2. 主城唯一性:各势力仅可拥有一座『主城』。主城被摧毁前,其他城市无法晋升为主城。主城等级决定势力辐射范围及保护规则。
3. 等级压制规则(升格大战前):玩家无法进入低於自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。
4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低於自身10级以上的目標,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。
……
【升格大战新增/变更规则】
一、战爭状態规则
1. 主城无敌状態移除:所有参战种族主城將不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。
2. 区域限制解除:所有地图区域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)將不再对玩家设定进入等级门槛。
3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何区域。
4.允许购买的守城npc军队等级不再受限於99级,上限至多提高至299级。
5.所有的npc势力开放战爭商城,对外出售战爭物资、技能、军团兵种。
6.在所有地图区域新增战爭副本和秘境,掉落战略资源。
……
二、玩家状態规则
1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级將不再清零。死亡后,玩家將於其所属势力任意存活的『主城』或存在復活祭坛的『次级城市』中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。
2. 击杀收益標准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取將恢復为標准算法,不再受『10级差原则』影响。击杀高等级玩家及npc將获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。
3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。
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次日·清晨7:55。
所有玩家,无论身处何地,在做著什么,都下意识地停下了动作,等待著那一刻的到来。
倒计时在每个人视野中无声跳动。
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上午8:00整。
一道恢弘、冰冷、不带任何感情色彩,却又仿佛响彻在所有玩家灵魂深处的系统公告,在所有参战种族玩家的意识中轰然炸响:
【赛区公告:升格大战,正式开启!】
【以下为升格大战基础规则与变更条款,请所有参赛种族及玩家务必知悉:】
【前置规则回顾(部分关键条目)】
1. 势力存续规则:任一势力若连续30天未拥有至少一座『主城』级城市,將被判定『失格』,全员强制转化为野怪单位。
2. 主城唯一性:各势力仅可拥有一座『主城』。主城被摧毁前,其他城市无法晋升为主城。主城等级决定势力辐射范围及保护规则。
3. 等级压制规则(升格大战前):玩家无法进入低於自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。
4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低於自身10级以上的目標,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。
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【升格大战新增/变更规则】
一、战爭状態规则
1. 主城无敌状態移除:所有参战种族主城將不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。
2. 区域限制解除:所有地图区域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)將不再对玩家设定进入等级门槛。
3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何区域。
4.允许购买的守城npc军队等级不再受限於99级,上限至多提高至299级。
5.所有的npc势力开放战爭商城,对外出售战爭物资、技能、军团兵种。
6.在所有地图区域新增战爭副本和秘境,掉落战略资源。
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二、玩家状態规则
1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级將不再清零。死亡后,玩家將於其所属势力任意存活的『主城』或存在復活祭坛的『次级城市』中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。
2. 击杀收益標准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取將恢復为標准算法,不再受『10级差原则』影响。击杀高等级玩家及npc將获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。
3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。
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