第101章 中原,梧桐村(2 / 4)
可是隨著教程的讲解,很快小师就发现这个“普普通通”的回合制,有著完全別出心裁,甚至可以说惊为天人的设计!
闪避、拼刀、化解!
这些以往在动作游戏当中,才能出现的玩法,此时全被融入到了回合制战斗当中。
即使是在敌方的回合,玩家也可以通过自身操作,抵消伤害,实现反杀!
一时间!
了解完规则的小帅,玩得大呼过癮!
“哎呦我靠,兄弟们,这战斗真可以啊!”
又靠著拼刀,防御住陈武三连攻击的小帅,当即忍不住兴奋地嚷嚷起来:“你们別看这是回合制,但是这跟一般的回合制不一样,当你操控角色,出剑把敌人攻击挡下来的那一刻,那声音反馈,真的是清脆悦耳。”
“特別是格挡成功以后,风行者还很懂地给了反击的特写!”
“硬是靠著回合制把江湖战斗里面,那种刀光剑影的氛围给展现了出来。”
这不是小帅的硬吹,而是他的真情实感!
他不知道其他游戏有没有这种,回合制还能防御闪避的设定!
反正就他玩过的几款单机游戏里面,逸剑风云决是首次展现了这种设计的游戏。
最主要的是战斗场面中,每个角色的立绘也会变得非常精美清晰!
配合上释放技能的特效,还有肉眼可见的打击感!
別说是武侠游戏的高山了!
甚至小帅觉得,逸剑保不准能成为所有单机游戏里面,难得一见的精品!
流弊!
除了这个词以外,小帅再想不出別的形容词来!
当然!
技术不好也没关係!
因为在开始前,游戏就给出了两种选择。
普通回合制推荐给单纯喜欢看剧情的玩家。
即时回合制是希望在看剧情的同时,又想享受到战斗乐趣的玩家首选。
不过实际上小帅玩下来发现,操控著“陆地神仙”清虚,两种选择差別都不大!
有时候及时化解失误,敌方那软绵绵的刀子砍下来,也根本对清虚道长,造成不了一点伤害。
连护体罡气都没打破,谈何真正伤到清虚呢!
“我!是无敌的!!”
想到刚刚歷歷在目的三位伙伴,现在全都身死道消,小帅没有一点手下留情的意思!
哪个伤害高选哪个?! ↑返回顶部↑
闪避、拼刀、化解!
这些以往在动作游戏当中,才能出现的玩法,此时全被融入到了回合制战斗当中。
即使是在敌方的回合,玩家也可以通过自身操作,抵消伤害,实现反杀!
一时间!
了解完规则的小帅,玩得大呼过癮!
“哎呦我靠,兄弟们,这战斗真可以啊!”
又靠著拼刀,防御住陈武三连攻击的小帅,当即忍不住兴奋地嚷嚷起来:“你们別看这是回合制,但是这跟一般的回合制不一样,当你操控角色,出剑把敌人攻击挡下来的那一刻,那声音反馈,真的是清脆悦耳。”
“特別是格挡成功以后,风行者还很懂地给了反击的特写!”
“硬是靠著回合制把江湖战斗里面,那种刀光剑影的氛围给展现了出来。”
这不是小帅的硬吹,而是他的真情实感!
他不知道其他游戏有没有这种,回合制还能防御闪避的设定!
反正就他玩过的几款单机游戏里面,逸剑风云决是首次展现了这种设计的游戏。
最主要的是战斗场面中,每个角色的立绘也会变得非常精美清晰!
配合上释放技能的特效,还有肉眼可见的打击感!
別说是武侠游戏的高山了!
甚至小帅觉得,逸剑保不准能成为所有单机游戏里面,难得一见的精品!
流弊!
除了这个词以外,小帅再想不出別的形容词来!
当然!
技术不好也没关係!
因为在开始前,游戏就给出了两种选择。
普通回合制推荐给单纯喜欢看剧情的玩家。
即时回合制是希望在看剧情的同时,又想享受到战斗乐趣的玩家首选。
不过实际上小帅玩下来发现,操控著“陆地神仙”清虚,两种选择差別都不大!
有时候及时化解失误,敌方那软绵绵的刀子砍下来,也根本对清虚道长,造成不了一点伤害。
连护体罡气都没打破,谈何真正伤到清虚呢!
“我!是无敌的!!”
想到刚刚歷歷在目的三位伙伴,现在全都身死道消,小帅没有一点手下留情的意思!
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