第76章 直播秀场(1 / 4)

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  第76章 直播秀场
  “我知道大家有很多疑惑,但先听我说说具体设计。
  以灵魂画技,陆恆在写字板上画下了五条羊肠小道。
  然后又给这些道路做了分格,在各自的尽头上画了一辆小汽车。
  “与传统塔防游戏不同,植物大战殭尸,下面简称pvz,设计玩法就是在固定方格路线地图设计中,以一个个不同的植物来抵挡殭尸的攻击。”
  “殭尸只能在这五条悟,呸,只能在这五条路上行走,自的地也就是游戏失败判定则是殭尸抵达道路的尽头。”
  “而用於阻止殭尸的植物,也就是用於对殭尸造成攻击的塔,只能种植在这五条道路上。”
  陆恆说完,办公室安静了一会,郭闻舟代表眾人,好奇问道:“那殭尸怎么抵达终点呢,中途可以隨机更换道路吗?”
  “不,殭尸会吃掉植物。”
  “啊?”
  语不惊人死不休,陆恆说完,在场所有人共同发出疑惑声。
  眾人面面相覷,都从彼此的眼里看出两个字:懵逼。
  沉默了好一会,还是郭闻舟再次反覆询问:“殭尸能吃掉防守塔?”
  “没错。”陆恆点点头:“只有將防守塔作为可被摧毁的对象,游戏里的资源管理,经济分配才能真正发挥出对应的作用。”
  还是没听明白,郭闻舟好奇道:“那被吃掉之后的塔怎么办呢?”
  “被吃掉之后就没了啊。”陆恆笑著解释:“想再对殭尸造成攻击就需要重新布置植物,而布置植物又需要消耗游戏里的金钱,我称之为阳光。”
  “这就是我为什么说,只有將防守塔作为可被摧毁的对象,经济分配和资源管理的玩法才能被真正展现出来。”
  “在一场游戏对局当中,玩家如何利用有限的经济,在有限的方格里面种植植物,对殭尸进行有效的阻拦,就是玩家需要在游玩时,需要考虑的策略。”
  陆恆说完,现场又一次恢復死寂。
  大家都在沉思。
  过了几分钟,柯岩才摸著下巴悠悠道:“好像是有那么一点意思哈。”
  游戏的本质就在於如何营造危机感,如何让玩家合理地解决危机感。
  不管是fps游戏,还是动作游戏,肉鸽游戏,本质上都是营造出一个又一个的危机困境。
  当玩家通过自己的努力去解决这些危机时,获得的喜悦和收穫就是驱使玩家游玩下去的动力。
  当防守塔在有限区域內可能被怪物摧毁时,玩家毫无意外地就有了更大的危机感,而与之对应的就是化解危机过后,收穫的成就与喜悦直线上升。
  “不过本质上,还是属於塔防游戏的一种变体,如果单靠防守塔能被催化的话,似乎不足以吸引玩家下载galay。
  ,,听到郭闻舟的推断,陆恆点了点头。
  国外网页游戏早已发展,大英的miniclip和美利坚的newgrounds就是今年刚上线的4399最大供货商。
  其中有意思的游戏不少,比如黄金矿工,闪客快打。
  因为是flash游戏,瀏览器安装flash插件后,点开就能玩,而且大部分还是免费的,优势很大。 ↑返回顶部↑

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