第62章 马踏东京(1 / 4)

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  “嘿嘿嘿,让我来试一试,让我来试一试!”
  潘剑锋顶著淡淡的黑眼圈,迫不及待地坐到了试玩demo前。
  最近一段时间因为游戏平台的drm加密升级,外加他故意克制自己想保留期待感,故意没到windrunner工作室这边来。
  所以这还是潘剑锋从《骑砍三国》立项到试玩demo出现,第一次接触的版本。。
  只不过等他坐到电脑前启动游戏后。
  看到创建人物时的默认建模以后,脸上欣喜的表情马上僵住。
  “这个画面......”
  其实相比起市面上大部分国產单机,骑砍的画面还算凑合。
  但跟画质优秀的《枪火重生》比起来,差距实在是有点大。
  况且到时候在e3展会上,跟骑砍放在一起展演的还都是世界级大作。
  要跟那些大作相比,以现在骑砍的画面来看,很难吸引到媒体试玩啊。
  “游戏不能只看画面,你先玩著试试唄,很容易上头的。”
  郭闻舟在旁边深有所感地提醒。
  潘剑锋略感失望地点了点头,然后选择了开始游戏。
  陆恆站在旁边看了一会。
  不得不说,骑砍的魅力还是很大的,作为从未接触过类似玩法的潘剑锋,不到十分钟就沉迷了进去。
  无奈画面表现力不足的缺点,也確实存在。
  很多时候,战场的肃杀跟千军万马衝锋时的震撼,根本没办法通过抽象的建模展现出来。
  “玩法设计没什么问题,但画质水平实在是有点落后。”
  “没办法,时间太紧,想赶在e3展会之前,拿出游戏参展,现在已经是h3d2能做到的最好效果。”
  听到姚勇的话,陆恆眉头凝在一起,暂时没有说话。
  其实有柯岩和伊佩奇两位美工高手负责,配合上h3d本就不弱的人物建模,这次的骑砍demo,画面比原版好太多了。
  至少不会產生“骑砍玩三年,母猪塞貂蝉”的现象。
  但放在大作云集的e3展上,还是有点不够看。
  如果按照现在画面水平去参加e3展,別说跟ue3、《圣安地列斯》、《半条命2》打擂台战了,能不受到媒体冷嘲热讽的贬低就是万幸的事。
  毕竟陆恆可没忘记上届e3展,他是怎么贬低科乐美,ea的。
  不出问题还好,一出问题,这些大厂恐怕马上会暗戳戳地煽风点火。
  况且这次骑马与砍杀的亮相,比国內枪火重生的任务还要艰巨。
  这款游戏负责的是將galaxy游戏平台,推向全世界。
  即使到时候受限於全球伺服器架设,galaxy游戏平台只会保留基础启动器功能。 ↑返回顶部↑

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