第56章 骑马与砍杀:风云三国(1 / 4)

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  办公室里,陆恆正在看著手里,这对夫妇带来的游戏企划案。
  紧张的阿玛甘和伊佩奇就坐在他对面。
  毕竟他们已经联繫好多游戏厂商,想拉拢投资了。
  可无一例外,全部拒绝。
  正当两人还在思考要不要咬牙辞掉工作、全职做游戏並寻求粉丝眾筹的时候。
  陆恆代表windrunner主动联繫上他们。
  换言之,windrunner现在是唯一可能投资他们的游戏公司。
  十几分钟以后,陆恆放下手里的企划案。
  先是在两人诚惶诚恐的感谢中,给他们一人倒了杯水。
  然后才缓缓说道:
  “我大概明白两位要开发什么样的游戏,不过,恕我直言,这份企划案里我没有看到任何优点。”
  英语稍微好一点的阿玛甘,听到这话脸色当即一白。
  如果换做別的投资人这么说,他可能心里不屑一顾,大不了气一会就算了。
  但是这话是由打败卡普空、任天堂的新星游戏製作人说出来的,那意义可就大不一样了。
  “先生,我知道这款游戏它看起来很无聊,但是请你相信,一旦它真正做出了.....”
  “如果按照这份企划,它做出来依然会很无聊。”
  陆恆直接打断阿玛甘的话。
  开始就他给出的企划案一步步分析问题。
  “首先,你的企划案上,给游戏定位的是最真实的中世纪模擬,那请问真实的中世纪歷史里,有魔法和不死族吗?”
  阿玛甘张了张嘴,说不出话。
  而陆恆的鞭策,仍然在继续。
  “另一方面,你们將策略玩法和动作游戏融合在一起,这个想法非常好。”
  “但是策略玩法上,你们给出的设计非常草率,在一张战略地图上,跑到各种各样的地方买装备武器就是策略玩法了吗,如果真是这样,那文明系列恐怕会被很多后来者追赶。”
  “动作战斗上更是不用说了,单凭一个马上作战,吸引不了玩家,况且由於在马匹上,很多精彩的搏斗也根本没办法展开。”
  “阿玛甘先生,你可以想想,在游戏里面当我们操控著疾驰的马匹时,玩家的战斗大概率只会发生在一瞬间。”
  “一瞬间,马匹跑开之后,再重新调转方向进行攻击,如果停下马匹,人物就失去了最基本的移动转向功能。”
  “这样的设计註定了没办法在动作系统上,做出太卓越的表现。”
  很想要反驳陆恆,但阿玛甘却又知道他说的没错。
  事实上其他游戏公司的製作人,也给了他们相同的理由拒绝。
  他的妻子伊佩奇在旁边见到他这个样子。 ↑返回顶部↑

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