第50章 国產FPS网游最大黑马(1 / 4)

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  “从结果来看,枪火重生的爆火似乎来得非常突然!
  首周註册用户40万、最高在线人数2万、每日新增用户8万,全国网吧装机率覆盖率接近80%!
  更让人感到惊讶的是这一连串的恐怖数据,在我们写下这份报导的同时,隨著游戏的持续发酵,仍然是呈倍数级的疯狂上涨!
  仅仅只公测了一周时间,这款在公测前没人看好的射击网游就取代了cs在国內射击游戏圈中的霸主地位,更是一跃盖过《传奇》《奇蹟》《大话西游》等热门老牌游戏!
  成为现在诸多年轻人的第一款网路游戏首选!!
  如此现象级的热度,已经开始凸显两年前《传奇》所营造出来的鼎盛盛况!
  而这!
  还仅仅只是公测了一周时间的预估!!
  之前在许多人眼里,製作《枪火重生》的风行者工作室,可能只是一家冥顽不灵、认不清时代发展、固执地在国內做单机的不知名游戏厂商!
  可此次《枪火重生》的火热,让国內所有玩家以及游戏大厂、媒体,都看到了风行者工作室在海外『开疆拓土』的恐怖实力!
  显而易见,这一款游戏所带来的热度与收益,足够让风行者成为当下顶端游戏公司,以至於开始直逼国內头部网游大厂的地位!
  初次看到这份数据匯总时,小编对於这款游戏的爆火感到非常惊讶!
  因为据我所知,枪火重生目前仍然处於公测时期!
  作为一款题材並不怎么吃香,甚至可以说是劣势的射击网游,枪火重生的宣发成本,与动輒几千万的网游大厂相比,十分有限,甚至点卡渠道的合作伙伴,选的都是不甚知名的天宏一卡通!
  不管从哪方面看,这款游戏都不符合短时间內,迅速引起玩家狂热追捧的特点!
  相较而言,枪火重生更应该是凭藉优秀的质量、用心的设计和不错的画面,慢慢脱颖而出,逐步展现出发展潜力游戏!
  然而!
  事实胜於雄辩!
  经过两个小时的数据整理,我跟办公室的其他同事,终於不得不亲手推翻先前自己总结出来的结论!
  那就是枪火重生的爆火绝对不是机缘巧合的偶然!
  反而是风行者在游戏公测前的多方面设计调整,共同造就了今年这匹国產网游界的最大黑马!
  首先最重要的一点就是《枪火重生》在国內首次开创了免费网游的先河!
  对於当下普遍用点卡兑换时长的网游来说,免费营收策略的公布,无异於是在广岛长崎投下的原子弹!
  对於玩家来说,玩游戏不用再花钱充值!
  启动,输入帐號,免费游玩!
  试错成本几乎为零!
  这一改变,迅速给《枪火重生》带来了庞大的用户基数!
  不过,用户仅仅上线尝试是不够的!
  一款网游,即使能靠著免费的宣发策略,在前期吸引到足够多的玩家,可如果本身的游戏质量內容不够优秀,玩家还是会短时间內快速流失!
  如何在有限时间內將玩家基数转变成真正的日活,这对许多游戏厂商来说,或许是个老大难问题。 ↑返回顶部↑

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