第30章【按滑鼠右键弹反】(1 / 5)
“啊?!这是像素画面?!”
游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼!
老实讲,他一开始上台並不是因为他认可陆恆的说辞。
他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室製作人到底製作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。
可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。
他就愣住了!
光影?!像素?!立体?!!
这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?!
他居然在一款像素横版游戏中,看到远超3d大作的光影水平!
如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。
但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地!
作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。
却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动!
可能很多世界顶尖大厂,特別是任天堂的那些非3d旗舰作都要打回去重做!
市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰!
“不可思议。”杰夫难以置信地自语了一声。
七分!
別的不说,光凭著这独特的画面表现手法。
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《九日》在他这里就取得了跟《最终幻想8》同等的打分成绩。
因为这单单是一次优秀的画面美术表现,这代表了目前的像素游戏並未进入瓶颈,反而拥有更多发展的可能!!
最让杰夫感到不可思议的是这种將光影用於2d游戏的画面表现手法,居然是由一家总资產连二百万都不到的华国小工作室,率先提出来的!
技术瓶颈应该不高的情况下,世界上如此多的大厂居然没一个人去从这方面考虑优化2d游戏表现效果!
只能说,除了印度以外,或许每个国家都有真正的天才?!
“啊?!不是,等等,这是像素游戏!?”
“上帝啊,我需要有人帮我解释解释,这种立体光影感你们到底是怎么做出来的,难道华国已经开发出了更好的电脑硬体?”
“按照我的判断这是把3d光照,运用在2d游戏上,技术难度不大,但应该完全没有必要。”
“怎么没有必要,加入了光照的画面表现,绝对碾压现在所有2d游戏!”
“可问题是这种高投入的创新,实际市场表现到底怎么样,目前谁都不知道,如果失败了,商业表现只会亏得更惨!”
“至少从游戏画面表现技术上看,风行者做了一次大胆的创新。” ↑返回顶部↑
游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼!
老实讲,他一开始上台並不是因为他认可陆恆的说辞。
他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室製作人到底製作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。
可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。
他就愣住了!
光影?!像素?!立体?!!
这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?!
他居然在一款像素横版游戏中,看到远超3d大作的光影水平!
如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。
但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地!
作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。
却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动!
可能很多世界顶尖大厂,特別是任天堂的那些非3d旗舰作都要打回去重做!
市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰!
“不可思议。”杰夫难以置信地自语了一声。
七分!
別的不说,光凭著这独特的画面表现手法。
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《九日》在他这里就取得了跟《最终幻想8》同等的打分成绩。
因为这单单是一次优秀的画面美术表现,这代表了目前的像素游戏並未进入瓶颈,反而拥有更多发展的可能!!
最让杰夫感到不可思议的是这种將光影用於2d游戏的画面表现手法,居然是由一家总资產连二百万都不到的华国小工作室,率先提出来的!
技术瓶颈应该不高的情况下,世界上如此多的大厂居然没一个人去从这方面考虑优化2d游戏表现效果!
只能说,除了印度以外,或许每个国家都有真正的天才?!
“啊?!不是,等等,这是像素游戏!?”
“上帝啊,我需要有人帮我解释解释,这种立体光影感你们到底是怎么做出来的,难道华国已经开发出了更好的电脑硬体?”
“按照我的判断这是把3d光照,运用在2d游戏上,技术难度不大,但应该完全没有必要。”
“怎么没有必要,加入了光照的画面表现,绝对碾压现在所有2d游戏!”
“可问题是这种高投入的创新,实际市场表现到底怎么样,目前谁都不知道,如果失败了,商业表现只会亏得更惨!”
“至少从游戏画面表现技术上看,风行者做了一次大胆的创新。” ↑返回顶部↑