第22章 大眾软体的採访(2 / 4)

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  因为丧尸毁灭者前期过於卖力的宣发,当游戏口碑崩盘之后,不止eidos,连先前支持过这款游戏的媒体、评测员、甚至玩家也跟著一块遭殃。
  宣发诈骗,货不对板,种族歧视,还有板上钉钉的抄袭,一时间网上到处都是对eidos的谩骂討伐。
  在大英乃至北美的情况,简直和当初世嘉发行的《vr战士2》时,被骂的狗血淋头。
  正常来说,一款pc端的小游戏绝对不应该引起如此大的反响。
  毕竟游戏也就发布了不到一天,迈克就紧急让公司撤回了。
  哪怕確实有一部分玩家遭受到了损失,但也绝对不可能形成如此有组织的抨击。
  结果这场骂战居然持续了数日,甚至矛头隱隱约约对准了他本人!
  当看到网上铺天盖地的声討后,迈克马上明白,这大概率是卡普空在背后做推手!
  然后其他友商见卡普空下场了,也马上跟著踩一脚!
  全是一群畜生!
  好的时候大家都是朋友,坏的时候谁都恨不得下场撕掉你几块肉。
  该死的资本主义,真想找个路灯给你们全掛起来!
  后面迈克被逼得没办法,公开在媒体上承认自己的决策失误,並承诺会在e3展上带来更好的作品之后。
  舆论情况才逐渐有所好转。
  当然,更多的原因还是因为暖雪通过卡普空的基准测试以后,终於以pc端光碟形式先行登录到了欧美市场。
  大家忙著玩这款类雪游戏的开山鼻祖,也就没心思再骂eidos。
  不知道是不是因为迈克之前努力宣发又突然暴死的原因。
  后续暖雪在欧洲,北美,霓虹地区的首周销量,远超卡普空预料。
  单周总销十五万,是亚洲市场的三倍不止!
  几乎一跃成为近年来海外地区最受关注的pc小游戏。
  warm snow网站每天的访问量,更是高出了几十倍。
  这使得管理员后来不得不花钱加装更多伺服器。
  无数报导开始在卡普空的运作下,称讚这款来自东方华国的小游戏,开创了另一种全新类型的玩法,一跃成为了所有独立游戏工作室的榜样。
  不过这些对於身处国內的陆恆来说,除了卡上又多了一百多万以外,其他的倒是没什么区別。
  因为隨著姚勇的加入,现在工作室的重点,早就放到了九日的开发工作上。
  “剧情难度下的完美格挡判定窗口要延长至0.4秒,加入倒地保护和传送,能像拳皇97一样取消启动帧吗?”
  “可以在动作状態交互里设置cancel_window参数,规定系统在必要时候强制跳转。
  “那就刪掉抬手动作,普通格挡造成的虚血损失也要对应降低比例。”
  这一天陆恆正在跟姚勇確定游戏里的相关设计,
  新招募的大学生小张,眼神崇拜地走了过来。 ↑返回顶部↑

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