第20章 被埋没的国產引擎(1 / 4)

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  “实不相瞒,我这次找姚先生你,主要是为了解决游戏技术方面的难题。”
  开门见山,陆恆也不磨嘰。
  因为按照真实歷史轨跡,这个时候姚勇本来就有退出水木年华的想法。
  一是出於前景考虑,二是因为他身体状况。
  姚勇患有心臟早搏,软体公司和乐队两头跑的生活,让他的健康情况越来越差。
  如果陆恆没记错,好像加入水木年华不到一年时间,他就宣布退出组合。
  换而言之,即使陆恆不找他,姚勇在明年依然会退出乐队,全心投入到游戏引擎的製作当中。
  而之后,要一直等到08年被迅腾看上,他的游戏引擎事业才逐渐有所好转。
  闻言,姚勇愣了一下,不太確定地问道:“所以陆先生一开始就没打算找水木年华合作?”
  陆恆喝了口咖啡。
  “这要看姚先生你的意愿,如果你这边愿意提供技术支持的话,新游戏中有几首音乐,我確实愿意交给水木年华演唱。”
  原版九日结尾本身就有一首需要人声演唱的ed曲。
  歌曲陆恆虽然不记得了,但到时候找几家音乐工作室,写出同样风格的歌曲想必不是什么难事。
  相辅相成,也算是风行者给水木年华的补偿。
  姚勇无奈地笑了笑。
  “虽然不知道陆先生是怎么知道我在构建游戏引擎的,但这种双喜临门的好事我也確实没有理由拒绝。”
  他这话刚说完,眼前的咖啡就被推了推。
  “姚先生你可能误会了,我说的技术支援不是跟你的软体公司合作,是跟你合作。”
  “我想让你离开乐队和现在的公司,以技术总监的身份,加入我的游戏工作室。”
  风行者不可能一直都做像素风格的小游戏。
  他们早晚会开始踏足3a领域的大作。
  到那时候,姚勇掌握的h3d引擎能起到更大作用。
  前世h3d引擎,出名的代表作为什么只有抄袭游戏《企鹅炫舞》。
  那是因为迅腾高层认为,国產自研引擎没什么必要。
  国外有更先进和更方便的引擎,他们不需要投入大量研发资金,直接给钱给分成用国外的unity和虚幻五就好了。
  所以在迅腾的管理下,h3d引擎只叠代了两代。
  之后就一直停留在h3d2阶段,再无启用。
  其实还有很多国產引擎都是这样的遭遇。
  被大厂连同公司一起收购,大厂又不肯投资研究,最终只能无疾而终。
  正好,趁著h3d这款国產引擎还没被迅腾霍霍,陆恆正好能接手过来。 ↑返回顶部↑

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