第18章 百家最严厉的慈父(1 / 4)

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  “好奇怪的名字。”
  柯岩嘴里嘟囔了一句。
  接下来两人也不说话,就安静地翻阅著企划案。
  表情时而疑惑,时而古怪。
  等差不多过了二十分钟以后,两人面面相覷。
  “要不你先说?”
  “算了算了,还是你先来吧。”
  陆恆正色道:“彆扭扭捏捏的,赶快,有什么建议直接提,本来就是初版企划案,拿给你们看就是让你们找问题的。”
  跟《暖雪》不一样,《九日》这款游戏,陆恆除了考虑硬体需求,妥协以像素风格替换手绘画面以外,其他的他没有做太多改动。
  因为拋开游戏製作组似冯行为不谈,这款游戏本身的质量还是挺优秀的。
  赛博道家世界观,东方古典神话,主线流程就是后羿射日的改编,美术风格偏像奥日,关卡架构又学习了空洞骑士,战斗思路接近瀆神,但是核心玩法又是只狼,臥龙一样的弹反化解机制。
  陆恆选中这款游戏的一大原因就是因为,它太能缝了。
  集百家之所长!
  硬生生走出了自己的路子!
  现在百家还没出来,只要他参考空洞再把地图设计改一改,那九日那就是百家最严厉的慈父!
  顺便还能狠狠咬下二十年以后,那个歪屁股製作组一大口肉!
  一箭双鵰!
  柯岩清了清喉咙,艰难开口道:
  “陆哥,技术上我不懂,光聊美术的话,这个赛博朋克风格又是什么,有什么游戏可以参考设计的吗?”
  崩溃了!
  柯岩问出这句话的时候,他是真的要崩溃了!
  他感觉身为风行者工作室的主美,他的头髮朝不保夕!
  上款是国风融合闻所未闻的克苏鲁。
  他硬生生把山海经翻了好几遍,才勉强画出陆哥点头认同的概念设计图。
  这回陆哥又提出新的概念——赛博朋克。
  柯岩可以对天发誓,他看到这四个字还以为是摇滚乐队呢。
  创新归创新,你这也太新了吧!
  又是克苏鲁,又是赛博朋克,他是一个没听说过啊!
  怎么画,根本就画不了!
  “这个啊,你等我想想。” ↑返回顶部↑

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